Como meto las animaciones y gráficos en un lenguaje de programación como c
El problema es que estoy creando un juego y no he podido saber cómo hago para meter las animaciones y gráficos en un lenguaje de programación como c o Visual Basic.
Para las animaciones y gráficos estoy manejando 3dsMax pero hasta el momento solo e podido crear videos y no ejecutables.
Otro inconveniente que tengo es que no sé cómo crear los controles ejm: si tengo un objeto y yo oprimo la flecha derecha cómo hago para que el objeto se mueva hacia la derecha.
Les agradezco si me pueden colaborar.
Como ago para meter las animaciones y gráficos en un lenguaje de programación com
Para eso necesitas un motor de videojuegos, como dark GDK, Ogre, irrilich, cristal sapace, que inclullen un montón de librerías y clases y funciones predeterminadas que te permitirán manejar los gráficos. Un saludo.
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Esto es claramente de coña.
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/* blits sprite buffer todo screen */. Blit(sprite_buffer, screen, 0, 0, (scren_w - Sprite_buffer->w) / 2 t(scren_h - Sprite_buffer->h) / 2, sprite_buffer->w, sprite_buffer->h).
/* clears sprite buffer with color 0 */.
Clear_bitmap(sprite_buffer).
/* if key pressed set a next flag */.
If (keypressed()).
Next = true.
Else.
Next = false.
}.
Esto es código gráfico C++, usando la librería multimedia de Allegro.
Y se puede poner mucho peor.
Quizás deberías empezar por algo más simple y por el principio.
Bájate algún kit como los que dice Sadyk y empieza por ahí, te será más sencillo.
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Cita:
Quizás deberías empezar por algo más simple y por el principio. Bájate algún kit como los que dice Sayden y empieza por ahí, te será más sencillo.
Quien es Sayden?
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Se me mezclan los sádicos.
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Muchas gracias me resolvieron muchas dudas, pero aún me gustaría saber en qué formato o con que librería puedo meter las gráficas y animaciones creadas en 3ds Max a C++ para crear el motor de juego.
E estado trabajando con la OpenGL, pero es muy tedioso moldear y animar con solo código por esto me gustaría saber cómo meter los archivos ya diseñados en 3dsMax o algún otro programa de moldeado y animación en 3d, he leído que 3dsMax tiene un lenguaje llamado Maxscript, pero no sé si será más fácil para esto.
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Fbx, por mencionar uno. Pero todo depende del motor. Muchos tienen exportadores propios.
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Si, pero si yo quiero crear mi propio motor de juego?
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Vaya. Bueno, te pones con C++, con assembler, estudias matemáticas duras varios años, y ya está. Adelante, valiente.
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Se manejar C++ pero me gustaría saber cómo o con que librería puedo meter los gráficos o animaciones echas en 3dsMax u otro programa de moldeado y animación en 3d, lo que no quiero es ponerme a diseñar y animar en con solo código en C++.
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http://devpaks.org/. Aquí hay para todos los gustos.
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No debería, pero no puedo resistirlo. Esto es surrealista.