Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Buenas a todos. Estoy intentando modelar con Editable Poly, un plano que tiene varias subdivisiones de cuadriláteros, la idea es que cada cuadrilátero tenga sus 4 vértices contenido en un mismo plano, es decir, que no surjan superficie alabeadas. El problema es que no tengo ni idea cómo hacerlo en 3dsmax. Estoy manejando los vértices en el eje Z y para variar las pendientes de cada polígono y formar una especie de cubierta con pliegues. De antemano muchas gracias. Saludos.
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
La verdad es que no entiendo del todo tu duda, si pudieras acompañarla de un dibujo esquemático para comprender que es lo que quieres conseguir (aunque sea hecho a mano, con el Paint, o lo que sea) quizás podría ayudarte.
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
No entendí tu pregunta del todo el plano tiene cuadrados o cuadriláteros? Si el plano tiene cuadriláteros como dices como lo has logrado creo que deberías poner un dibujo o algo para aclarar la duda.
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Hola saragemma bienvenido, como dicen los compañeros tendrás que explicarte mejor, ahora a mí se me ocurre una cosa, tu quieres un plano con subdivisiones, por lo que entendí, ya te digo que estoy imaginando, creo que tú ya lo tenias, pero has extruido todos los polígonos (por polígono) quedando dos niveles uno con los lados de los cuadrados y el otro con la profundidad, dando como resultado esos pequeños cuadriláteros, creo, supongo he imagino.
O de lo contrario tienes un polígono en concreto y quieres meterle más subdivisiones en fin tienes que explicarte mejor, trata de subir una captura de tu imagen saludos y ánimo.
1 Archivos adjunto(s)
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Ahí va la imagen de lo que estoy haciendo mi intención es que moviendo cada vértice a lo largo del eje Z independientemente no deforme cada cuadrilátero y se alabe, sino que sea plano cada cuadrilátero.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=161493
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Hay dos formas que conozca que funcionen para su situación la primera puede ser con extrude para el polígono deseado y la segunda puedes hacerlo conectando las caras de cada cuadrado/cuadrilátero para que no afecte a toda la región de los cuadrados cercanos. Si necesitas más detalles para saber hacer esto solo pídelo. Saludos y gracias.
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Perdona, pero no he entendido muy bien la respuesta. Yo lo que quiero hacer es modificar la posición de cada vértice sin que por ello la superficie de cada cuadriatero se alabe. Hay 3 objetos en total, uno por cada color, ¿cómo se ve en la imagen. De momento cada objeto están adaptados a una superficie por lo que todos los cuadriláteros que contiene cada objeto tienen la misma pendiente, pero quiero modificar dichas pendientes. No hay algún modo para congelar las modificaciones por cada cuadrilátero o algún truco o algo? Muchas gracias.
2 Archivos adjunto(s)
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Si quieres modificar el vértice sobre el eje Z positivo o negativo siempre se te modificara una parte del polígono al que este enlazado, pero el efecto de alzado del polígono se puede reducir un ejemplo seria usando el comando Cut.
forma incorrecta.
Archivo adjunto 161494
forma correcta.
Archivo adjunto 161495
Espero haber solucionado su duda si es lo que necesitabas. Saludos y gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=161494
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=161495
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Meperdí por completo no tengo ni idea de lo que quieres, lo que me queda claro que no es, sin duda una forma de proseder te está quedando una malla caótica, trata de suvir algún ejemplo que no sea tuyo y que quieras aprender a hacerlo, por ejemplo, (como se hace esto?) y subes la fotografía porque con tu imagen me he perdido más que antes, por cierto qué significa alabe (perdón pr mi ignorancia) y ánimo.
Si mueves los vértices en los ejes (x) e (y) no se levantan los polígonos quedando esas sombras en los polígonos al moderlos por el eje Z los polígonos combian de tono, eso es para que cuando modeles tengas una referencia de cómo te está quedando la malla, cuando más uniforme sean los tonos y no cambien de forma brusca, vas bien, pero claro esto depende de cada situación en ocasiones es necesario hacerlo.
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Muchas gracias por la explicación sería una buena solución, lo que pasa es que no quiero apliar el número de caras al objetos sino modificar las existentes. No sé si me explico muy bien, pero vaya que se supone que eso que veis es una cubierta que quiero que tenga pliegues para que no se plana e inclinada solamente sino que sea con subidas y bajadas. El número de caras que aparecen viene determinado por el desarrollo de la estructura de esta pieza, por lo que no quiero poner más ni quitar, sino que son los que están ahí. No puede haber algún modo de congelar movimientos en una cara de un Edit Poly o alguna aplicación de Conform de modo que sólo se modifique polígono por polígono y no todo el objeto?
Muchas gracias, y sobre todo por la rapidez que estáis contestando de veras.
1 Archivos adjunto(s)
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Si te refieres a hacer algo similar a la imagen que adjunto solo tienes que elegir los Edges del borde (o directamente elegirlos desde el subobjeto border), y manteniendo pulsada la tecla mayúsculas de tu teclado, moverlos hacia arriba en el eje Z. Luego puedes mover a tu antojo cada vértice desde el subobjeto vertex, si lo quieres hacer con los vértices de un polígono cerrado y no con los del borde de uno abierto, simplemente selecciona el polígono desde subobjeto polygon y usa extrude. Después coloca los vértices como quieras desde vertex como en el caso anterior.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=137497
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Cita:
Mi intención es que moviendo cada vértice a lo largo del eje Z independientemente no deforme cada cuadrilátero y se alabe, sino que sea plano cada cuadrilátero.
No sé si es que soy un poco tolili o qué, pero la única figura geométrica que define un plano si o si es un triángulo. Si lo que quieres es tirar de un vértice de otro tipo polígono y que el polígono siga siendo plano, entonces has de modificar también algunos de los otros vértices del polígono. Que eso lo haga automáticamente no es posible, puesto que las posibilidades son infinitas. Los ordenadores pueden automatizar cosas, pero no inventan ni deciden nada por sí mismos.
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Es cierto, si a un cuadrado le moves un vértice se humilde en dos triángulos y si encima es vecino de otros peor aún, se te van a notar los triángulos.
Lo que se me ocurre es disimularlo (que es una forma elegante de solucionarlo), puedes hacer por cada cuadrado un grupo de suavizado, así se verán los cuadrados como facetas planas y no dos triángulos.
Espero te sirva. Saludos.
Poligono edit poly de 4 vértices que pertencezca a un mismo plano y no se alabee
Lo que estas preguntando o al menos lo que yo entiendo no se puede hacer la simple lógica así lo indica, a demás no se me ocurre para que te puede servir dicha operación, no será mejor que replantes lo que estás haciendo, o por lo menos sube alguna referencia real de lo que quieres conseguir.