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Renderizado incorrecto de materiales
Saludos a todos de nuevo. Últimamente me estoy encontrando dos fenónemos en el renderizado que son incorrectos y a los que no encuentro solución. Me explico. En el primero, se trata de una perdida de saturación (pureza del color) en los bitmaps, de manera que, aparecen en el render con una perdida de intensidad y color de la imagen (imágenes pobres en cuanto a color, y colores no fieles al bitmap original). Por ejemplo, al simular cuadros o fotografías.
En la imagen muestro un ejemplo de un par de portfotografías y los bitmaps originales. A ver, no es que los bitmaps tengan que salir fieles al digital, eso no sería real, pero no con una perdida así de saturación y contraste de color.
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En el segundo, se trata de un problema gordo, pues los materiales no se comportan bien con la luz directa e inmediata a esta. Es decir, en las zonas donde incide la luz directa, y las muy próximas el material pierde completamente sus propiedades, quedando renderizado de una manera horrorosa. No ocurre así en zonas más alejadas de la luz. En la imagen os muestro un render, usando Mental Ray (configuración básica por defecto), Mental Ray photographic exposure control (indor preset) un system dayligth como luz principila y un par de Mental Ray Sky portals en las ventanas, y como material de la mesa y resto de muebles un Arch and design Wood varnished por defecto, con color marrón oscuro en lugar de un bitmap. Se puede ver claramente lo que explico en la mesa próxima y como no se renderiza bien. No ocurre así con los muebles del fondo con su color original, bañados por iluminación indirecta.
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No sé muy bien si podría deberse a la iluminación (no adecuada) o a los materiales. Pero los Arch and design están muy bien, dudo que sea de eso.
Espero haberme explicado bien y espero que alguien pueda responder la duda. Gracias.
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Renderizado incorrecto de materiales
Gamma y rangos respectivamente. Para lo de las fotografías, revisate la configuración de gamma del 3dsMax. Para lo otro es un poco más complicado, pero en definitiva es demasiada luz en una zona pequeña, lo primero a mirar: escala?
Renderizado incorrecto de materiales
Saludos, gracias Nessito por responder. Lo primero revisare la configuración gamma de 3ds Max (primero a ver si la encuentro).
Lo segundo, el salón tiene como unidades los cm. Aunque el tamaño de éste y de todos los objetos es a escala real, con una superficie de unos 25preguntacuadrados en total. Y todos los objetos bien dimensionados.
He probado quitando los 2 Mental Ray Sky portals, la escena pierde mucha luz, pero el efecto ese tan raro sigue igual. Lo mismo pasa si quito el Arch and design y meto un Blinn estándar. Todos los tipos de materiales se comportan igual por desgracia.
Es solo en las zonas deinfluencia de la luz directa. No sé porque Mental Ray me los renderiza de esa manera.
¿Usáis éste modelo de iluminación de Daylight más Mental Ray Sky portals para iluminar interiores?
Espero demos con la tecla.
Nos vemos.
Renderizado incorrecto de materiales
Por cierto, para la corrección de gamma, dejo este video tutorial que he encontrado y que lo explica bien (si entiendes inglés claro).
http://efectosespeciales.net/3d-max/...03d%20max.html.
También este enlace del propio foro y que lo explica mejor.
https://www.foro3d.com/f112/gamma-co...ray-66676.html.
Venga un saludo.
Renderizado incorrecto de materiales
Esto es típico de Mental Ray, los materiales se ven bien, pero las texturas e iluminación opacas, sobre todo en interiores. Con Vray logro una iluminación en interiores buena, pero muy fría, materiales como madera y concreto parecen diluidos. Probé los archdesign de Mental Ray en Vray y funcionan, pero el color es un poco opaco. ¿Alguien sabe cómo consigo un render interior cálido en Vray, cosa que si puedo en Mental Ray, pero sin realismo. Saludos.