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Que explicación hay para hacer una textura no repetitiva?
Buenas. Me gustaría saber que explicación hay para hacer una textura no repetitiva. Porque de todas maneras en 3dsmax, sigue siendo un cuadrado que se repite, aunque al hacer la textura no repetitiva las dimensiones aumentan.
Ej:
Textura normal.
Archivo adjunto 153794
Textura preparada.
Archivo adjunto 153795
Pero al meterlo en 3dsmax, este (*.jpg), se sigue interpretando como un cuadrado que se repite ¿no?
Es que quiero aprender a hacerme mis propias texturas preparadas, y quiero saber cuál es el proceso lógico a seguir, para después poder aplicarmelo. Gracias por vuestro tiempo.
Que explicación hay para hacer una textura no repetitiva?
Una textura repetitiva o tilleable se hace para que luego no se noten los empalmes de la repetición, si está bien hecha claro.
Hecha un vistazo a este tutorial: http://www.etereaestudios.com/traini...s/azulejos.htm.
Que explicación hay para hacer una textura no repetitiva?
Muchas gracias por tu respuesta, justamente está mañana había dado con ese tutorial, pero aún sigo con dudas, de toda maneras he decidido ponerme a experimentar con el texture Maker, a ver si se me pasan. Saludos.