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Interior restaurant en Vray
Hola a todos, quisiera pedir su opinión respecto a este proyecto, es un restaurante de comida rápida que diseñe y se está construyendo, por lo que necesito mostrar lo más realista posible como quedará.
Faltan algunos detalles de texturizado que debo corregir, pero en general lo que quiero mostrar y dar énfasis es el patio de luz que se forma a la derecha de la imagen, que se perciba esa idea de entrada de luz y de espacio, he estado viendo fotografías y tratando de comparar con espacios similares cómo se comportaría la luz en esos casos, la verdad es que no sé si logro porque de tanto ver la imagen uno se confunde y como que pierde el foco.
Esta renderizado en Vray, setting normales, IM y lc, las luces son Vray light (no use Vray Sun por que ha mi juicio ilumina mucho la escena) y el pase de Ambient Occlusion lo hice en Mental Ray (override material + AO), que me parece que tiene una mejor resolución en cuanto a las sombras y es un poco más rápido en generarlas, tiene 3 capas de AO en Adobe Photoshop con distintos valores, las puse ya que, con 1 solo pase el efecto de patio de luz me da la impresión que es menor (dato que me dió la persona de Vray instructor, de poner más de un pase de AO).
Favor denme sus opiniones, por pequeñas que sean, todo sirve, especialmente si se siente el efecto que quiero mostrar y como darle más realismo, soy relativamente nuevo en Vray y sobre todo ahora trato de ser más pro, he visto renders buenísimos así que, su ayuda será muy valiosa, gracias.
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Interior restaurant en Vray
Hola, prueba a no usar por ahora el pase de AO, pienso que no debes usarlo para realzar el render aún, ya que este tiene dos opciones normales de uso, imitar la oclusión ambiental, suma de luz indirecta, directa y aquellos recovecos en los que no suele llegar la luz, además de imitar posible efectos de suciedades. Para cada tipo de efecto, existe un tipo de configuración para que el pase de AO sea correcto, no vale ponerlo por que queda guay, eso es una chapuza, créeme, yo lo he usado de ese modo, y guarrea el render.
Para iluminar interiores, usando Vray, te recomiendo la Vraylight para imitar entradas de luz natural a una estancia, tanto de ventanas, ventanales, claraboyas, lucernarios, etc.
Como para imitar luces puntuales en caso de que sean mamparas de fluorescentes, es decir, aquellas luces con sombras difusas, suaves son perfectas para imitar con estas luces, colócalas primero.
Luego de estas, si tienes alguna luz tipo neón o bandas de luz en techos y paneles, puedes ayudarte del vrayligthmaterial, y si queda flojo, apoya su luz con una Vray Light.
Para los focos puntuales las Vray IES (usando archivos IES claro) para halogenas de techo y qr empotrados, dan una luz realista con halos, según el archivo IES y, además rellenan con luz directa matando la falta de subdivisiones, de las vraylights, y emiten sombras, que ayuda a acentuar los volúmenes.
Todo esto tienes que saber ajustarlo, pues las luces se suman unas a otras, y se interfieren entre ellas, además que puede llevarse mucho tiempo de renders de prueba, si luego sigues necesitando el pase de AO, lo metes, suerte.
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Interior restaurant en Vray
Vaya, tienes toda la razón, quizá me estaba pasando de frenada con el AO, y quizá aún no es hora, tienes razón con lo del chapuceo, vi el render al rato y me pareció que se veía raro, bien, pero raro.
De todas maneras aplique algunas cosas que me indicas y otras que he ido experimentando, este es otro con AO del Vray (en Indirect Ilumination) muy bajo, y un cambio en el diseño, (aun estoy en eso) para darle más énfasis a la luz, le puse un viñeteado en Adobe Photoshop solo por probar, de todas maneras, seguiré experimentando a ver qué tal sale. Gracias de nuevo, suerte.
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Interior restaurant en Vray
Hola de nuevo arquipablo. Mejor añade el AO como una capa aparte en Adobe Photoshop (te digo luego un método) no uses el AO que te calcula Vray, es más lento, otra opción es añadir el Dirt de Vray en el material, que también es válida, pero me decanto más por usar el AO muy limpio y finito, un manchado muy sutil. El viñeteado que le dices tu, no le veo utilidad en este render, es algo más comercial, igual no te hace falta, por que apaga el render en los bordes, no sé.
Las luces vraylights úsalas con un multiplicador algo más bajo, que te están quemando bastante, y verás que va mejorando ese render. Saludos.
Cómo hacer un pase de AO en Vray aquí.
Interior restaurant en Vray
Opino lo mismo, bájale un poco la intensidad a la luz y quizás en la luz indirecta (destello) puedes ponerle un tono cálido ya que en diseño se suele hacer para resaltar sobre el color blanco que tienes en esa zona, la columna circular no capto bien que material es (concreto pulido, acero, pintura acrílica) pero revisa su glossines. En cuanto a iluminación podrías poner algún omni con inverse en la parte interior izquierda (tras el mostrador) y a las luces en spots en mi opinión, unas Photometrics ayudan bastante a marcar un camino largo con luces como tienes en la parte de abajo.
Siga para lante, buen trabajo y buenas vibras.
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Ahí saqué uno sin AO ni nada, pero creo que me volví loco colocando efectos en After Effects, bueno, voy avanzando, cualquier comentario es bien recibido.
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Interior restaurant en Vray
Hola, no lo veo bien, del mismo modo que digo las cosas cuando salen, ese render que acabas de enseñar no va por buen camino, tienes luces muy fuertes al fondo sobre la escalera, y el recuadro blanco sobre la pared roja, no entiendo bien su finalidad decorativa, es un espacio feo el que hace. La zona de las barras no sé por qué tiene que ir tan oscura, parece que más que un dependiente te va a salir un asesino en serie.
Otra cosa, puedes subir los renders al hospedaje del foro, adjuntando archivo, no tienes que enlazar desde servidores externos. Como se caiga el servidor donde hospedas la imagen, perdenos información del hilo.
Veo dos zonas mal separadas luminicamente en tu imagen, y ambas tienen esos fallos que te comento, también ajustaría un poco el glossiness de la mampara de madera de la barra, subiendo sus subdivisiones. Suerte, un saludo.
Interior restaurant en Vray
Gracias, sí, tienes razón, la verdad es que hay varias cosas que aún no manejo, pero más importante a veces que saber que hacer, es saber que no hacer, así que, bienvenidas tus observaciones, seguiré probando.
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Hola, he estado practicando un poco, me parece que voy avanzando, la primera imagen es el render tal cual y la segunda, es con un pase de AO, volume light y Adobe Photoshop, disculpen lo pequeñas de las fotografías, pero mi PC se estaba demorando mucho y es solo para tener una idea general.
Archivo adjunto 138460
Archivo adjunto 138461
Traté de desaturar un poco los colores y enfriarlos, y agregar más contraste entre el patio de luz (izquierda) y la parte más oscura del fogón (der), por este lado además hay una puerta que no se ve, pero cuya luz trato de hacerla reflejar en el mueble amarillo.
Pero aún siento que no logro hacer el efecto patio, quisiera lograr algo así.
Archivo adjunto 153037
Y el espacio donde será esto es este, para que tengan una idea.
Archivo adjunto 153038.
Les parece que voy enmendando el rumbo? Gracias por sus respuestas son muy importantes, después iré corrigiendo y colocando imágenes más grandes.
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Interior restaurant en Vray
Hola arquipablo, yo creo que todavía no as logrado la iluminación que buscas, como recomendación para probar iluminaciones te convendría ponerle a la escena un salo material estándar de color gris y bajar la calidad del render, una vez que quedes conforme con la iluminación ahí si le aplicas materiales, saludos.
Posdata: si puedes, sube las imágenes al server del foro y con mayor tamaño ya que no se aprecia bien.
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Interior restaurant en Vray
Hola estimados, he hecho caso de los consejos que me han dado, la verdad es que debo ir con más calma, bueno.
1.- Lo primero que hice fue hace un estudio de luz con un material override antes de colocar lo materiales, la verdad es que, antes solo ponía luces y que se viese más o menos y después ir arreglando, pero lo mejor es hacer una escena neutra e ir ajustando la luz deseada hasta quedar más que conformes, creo que así está bien ya que fui comparando más menos con la luz que debería ser según las fotografías que puse más arriba.
Ahora use Vray Sun + una Vray light sphere, para acentuar la entrada de luz arriba e ir emulando las fotografías, antes tenía solo Vray lights y mal seteada las luces y la Vray Camera, ahora creo que está más balanceada.
Sé que en unas partes están algo oscuras, pero me da la impresión que debería ser así (aun no le pongo luz atificial), ya que esa parte no le llega luz, solo la indirecta desde arriba, aquí no hay ventanas, es totalmente mediterráneo, tamibien hay partes algo quemadas, pero creo que es inevitable con ese nivel de contraste de luz que se produce con esa entrada arriba, que creen ustedes?
2.- Después le puse materialidad, este punto creo que aún no me convence, pero creo que está mejor que los anteriores.
3.- Después en mensaje, le puse una capa de volume light y Z-Depth, más correcciones varias, para darle un desenfoque principalmente a las mesas de adelante y dar más sensación de espacio.deje las capas muy, pero muy tenues para que los efectos no sea tan notorios. Gracias por sus consejos y observaciones de cualquier tipo, generales o especificas, seguiré experimentando, gracias de nuevo.
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