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Vivienda modular
Hola a todos, después de un tiempo aquí vuelvo von un trabajo, el modelo está basado en planos de una vivienda modular de rápida contruccion de zenxaya.
Esta realizado en 3dsmax 2008, Vray y retocado en Adobe Photoshop, me ha costado mucho sacar un render grande y con algo de calidad sin que max petara, he tenido problemas con los objetos de librería, pero al final he conseguido sacar algo decente.
Espero que os guste y que me critiquéis con ganas, para poder mejorar de aquí en adelante. Gracias y saludos.
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Hola Willermin, muy buen render me gusta mucho, pero, aquí los comentarios:
-La piedra o roca es de barro?
-Las luminarias de techo el efecto se ve raro.
Creo que el ángulo de la perspectiva no te ayuda, trataría de sacarlo algo más fugada para apreciar el techo.
Ahora a mis consultas, que buen Grass, puedes dar la pautas o tips, o pantallazos de cómo lo hiciste.
Las piedras debajo de la casa que es un mapa, 3d, como lo hiciste, saludos máster.
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Vivienda modular
A mí también me gusta, me tengo que pegar con una nocturna, nunca he hecho una. Si yo también estoy de acuerdo con ArqCAD2000 me encanta ese Grass. No entiendo cómo te dio problemas ese render, es una escena muy sencilla.
Una pregunta, los destellos de los halógenos los hiciste en Adobe Photoshop ¿verdad? Un saludo.
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Hola argcad2000, gracias por comentar:
-Tienes razón con lo de la piedra, utilice una textura de un suelo arcilloso porque no conseguía encontrar una textura de roca que me convenciera, pero ya veo que te has dado cuenta.
Con las luminarias ahora que lo veo en otro monitor, creo que me he pasado con el retoque en Adobe Photoshop, si se ven raras, demasiado destello, tengo que reducirlo y darle más claridad.
En cuanto al ángulo, es el que quería para que por encima de la casa se viera parte de las montañas y el cielo con el atardecer, si variaba el ángulo se veía demasiado el pasto, no se probaré lo que dices a ver qué tal.
Lo de la hierba me hace gracia, porque fue a ti al que te pedí consejo en otro foro, que tú si que tienes pastos conseguidos, es un Vray displacement 3d a 512, lo bueno es la textura y su Bump, los conseguí en cgtextures, es una página cojonuda para conseguir texturas free, si te registras puedes bajarte texturas con un límite determinado.
El efecto está aplicado sobre un plano con 80x80 segundos con noise en z para conseguir el relieve ondulado, espero que se aprecie en el pantallazo.
Las piedras de debajo también son un Vray displacement aplicado sobre un box al que he modificado los vértices para conseguir más relieve, por ejemplo, en la zona de los pilares, la textura que utilice también la saque de CG textures, es una textura de grava, pero al escalarla más grande daba el pego de piedras de cantera, en este caso es un vraydspl 2d con 2000 en resolución y 10 en precisión.
Hola ivanslot1: creo que ya te respondí antes a lo de las luces y la hierba, parece mentira, pero creo que el culpable era el árbol que he tenido que renderizar aparte y añadirlo después, ayer vi la luz cuando después de probar mil cosas lo quite de la escena y la logre renderizar, gracias por coimentar.
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Hola Willermin que tal, una preciación más, aparte de lo que te mencionaron, me parece según tu fondo es un ocaso. Debería verse proyeccción de sombras del sol, sin embargo, da sensación de que fuese noche por delante.
En general buen trabajo. Saludos.
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Gracias por comentar Luke, sigo muy de cerca tus pedazo de renders en el foro, se ha lo que te refieres con lo del ocaso, pero en el fondo, aunque no se ve por detrás de la casa, el sol no aparece por encima de las montañas, es el típico efecto de reflejo en las nubes, aunque con el Glow que le metí en la postproducción hace parecer que se ve el sol detrás, por eso solamente coloco una Vray light encima de la casa y utilice el environment para la intensidad del render.
De todas maneras seguí tu consejo y puse una direct a baja intensidad desde ese punto, pero el Grass se ilumina demasiado para mí gusto, así que, he toqueteado un poco la postproducción en Adobe Photoshop y os pongo el resultado, personalmente prefiero más la primera imagen, no sé que os parecerá a vosotros.
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Hola compañero, me gusta mucho como has logrado el renders, pero tengo una crítica constructiva con relación ala composición de la imagen, la piedra y el arbusto ese encasi primer plano, demerecen el buen diseño de la vivienda, mi humilde opinión, muy buen trabajo me alegra que todo el mundo mejore sus trabajos. Un saludo.
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Ei, gracias mensajero76, me gusta que gente con buen criterio haya comentado mis imágenes, tus renders son cojonudos, sí, tienes mucha razón, tendría que haber trabajado mejor los elementos que están en primer plano, la textura de la roca se podría mejorar mucho y el árbol esta añadido en Adobe Photoshop, si saco un rato, seguro que los mejoro, además me estoy dando cuenta de que el gloss de una de las luces en la zona del árbol esta cortado. Gracias por tu opinión.
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Willermin, está quedando muy bueno felicitaciones, respecto el Grass interesante mapa como lo veía con zonas gastadas pensé que era un material compuesto, nuevamente felicitaciones.
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Estas subiendo mucho el nivel Willermin. Como apuerte puedo opinar: El árbol está muy saturado a la compoción de colores que le diste en la mensaje, debería tener un tono más de acorde a la imagen total, la vista se va directo al árbol.
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Gracias otra vez por vuestras opiniones chicos, Edian, tu sí que le das caña al 2d que no paras, voy a tener que darme prisa en mejorar los errores para no fallar a las expectativas.
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Bueno, aquí otra vez ya dejando la imagen final de la casa, he corregido algunas cosas de las que me dijisteis y he toqueteado algunos otros parámetros en la postproducción, este resultado me gusta más, gracias a todos por vuestras aportaciones.