Prueba de iluminación con escena de m luke
Hola. En principio iba a renderizar la escena con Octane render (beta v2.35) pero esta versión todavía genera mucho ruido en materiales Glossy, en iluminación con materiales emit, por eso he optado por hacer la primera prueba con Yafray.
Render time: 45 minutos (Photon Mapping más AO) en un i5 750 con 4 Gb de Ram sobre Ubuntu 10.04 64 y con Yafray 0.1.1.
El modelo (en (*.obj)) al importarlo en Blender dio errores de normales, caras y de mapeado UV (pero para la prueba).
La imagen es tal cual sale de Yafray más una pasada de AO combinada en Gimp en modo multiplicar y he aumentado muy poco la saturación de color ya que la imagen quedó algo desaturada. Un saludo.
Prueba de iluminación con escena de m luke
Che que copado ese Yafray, tiene casi la misma calidad que el otro motor de us$ 1200, te quedó muy bien.
Prueba de iluminación con escena de m luke
Gracias marius. Yafaray tiene muy buena calidad, pero Vray, y al parecer la diferencia de tiempos entre ambos motores es muy grande para una calidad similar.
La siguiente prueba es la imagen tal cual (Photon Mapping + AO combinadas en Gimp).
39 minutos de render. Un saludo.
Prueba de iluminación con escena de m luke
Una imagen realmente limpia (que es lo que piden la mayoría de clientes)
Saludos.
Prueba de iluminación con escena de m luke
Gracias Ángel. En principio lo que quería era comparar los resultados de Octane render con los de Vray (esto viene de https://www.foro3d.com/f27/otra-prue...ás-90575.html) pero Octane genera mucho ruido en interiores (más si iluminas con emisores) con materiales Glossy, con Bump, con el añadido que la luz solar no atraviesa el material cristal (por supuesto hay que tener en cuenta que es una beta y aun así es totalmente funcional) lo bueno es que me ha comentado Afecelis que ya tienen casi listo su algoritmo para solucionar/reemplazar mlt, y esto debe mejorar el bug de los fireflies considerablemente así que, veremos las mejoras en las nuevas versiones.
Volviendo a la prueba, la escena esta renderizada con Photon Mapping porque los resultados para interiores salen como bien dices más limpios que con Path tracing (para mí el mejor método, pero el ruido.) el problema es que, al ponerle un número elevado de rebotes iluminaba en exceso algunas zonas, por ejemplo, las sombras de los cojines blancos.
Para corregir esto lo que hice fue poner luces de área en cada una de las ventanas con un valor samples bajo y el valor emit de las luces muy bajo también (al incrementar el valor sobrexpone el área), esto me permitía varias cosas:
-Reducir la cantidad de rebotes.
Reducir ruido en la escena.
Ajustar las sombras de los cojines blancos.
No sé si es buen método, pero así he obtenido los resultados anteriores.
Posdata: se me olvidaba la pasada de AO (aunque muchas veces (a mi parecer) resta realismo al resultado). Un saludo.