Duda sobre archivos de 32 bits con 64
Hola estoy pensado en hacer unos arreglos en mí PC, además de cambiar el procesador y poner más Ram tenía pensado cambiar mi sistema de 32 a 64 bits.
La duda la tengo en si podre abrir mis trabajos hechos en 32 bits con el sistema de 64 me explico.
Estoy haciendo un proyecto con 3dsMax de 32 bits y mi duda es si cunado arregle el PC podre abrir los mismos archivos en el sistema de 64 o tendré que empezarlos de nuevos en el nuevo sistema de 64. Gracias por adelantado.
Duda sobre archivos de 32 bits con 64
Hola, no te preocupes por esa tontería, son totalmente compatibles. La única diferencia general entre un sistema de 32bits y 64bits, es que en este último permite al sistema operativo y los programas que corran en el usar una mayor cantidad de memoria RAM.
La única incompatibilidad, es que no podrás hacer uso de programas y drivers de 64bits en sistemas de 32, y algunos de 32, no funcionan en 64. Pero esto ya te digo que no afecta a la hora de abrir escenas.max a menos que tengas plugins distintos.
Quizá un día, pueda ser que alguien te pase una escena en 3dsmax, que se renderizaba en 64bits consumiendo en el momento de render pongamos 5 Gb de Ram, y en 32bits sea imposible renderizar una escena con esa demanda de memoria Ram, por lo que la metodología para trabajar esa escena es distinta.
Ambos 3ds Max, el de 32 y el de 64 usan toda la Ram de la que se disponga y demanden, si corren en un sistema de 64bits. Pero en 32 el número de operación está limitado al programa, es bastante más liviano correr en 64bits un programa como podrás comprobar. Un saludo.
Duda sobre archivos de 32 bits con 64
Duda sobre archivos de 32 bits con 64
Lo que también tendrá un efecto en la velocidad de tus renders, he hecho pruebas en casa y he sacado renders de la misma escena y en la misma máquina en la mitad de tiempo usando sistemas de 64 bits en lugar de 32.
Duda sobre archivos de 32 bits con 64
Yo la única imcompatiblidad grave que he detectado después de migrar de 32 a 64 en 3dsmax, es que cuando pasé a max 64 y activé DirectX 10, las escenas que yo había trabajado en 3dsmax 9 32bits en DirectX 9 se veían fatal, muchos elementos invisibles en visor y demás, así que, en 64bits y usando el 2011 he tenido que poner DirectX 9 de nuevo para que no me cree incompatibilidades con los archivos anteriores que uso. No sé si alguien ha dado con alguna solución al respecto.
Duda sobre archivos de 32 bits con 64
¿En tal caso caso la culpa es de DirectX ¿no? A mí me pasaba lo mismo en Windows 7 de 32 bits. Tuve que cambiar a DirectX 9.
Duda sobre archivos de 32 bits con 64
Exactamente, la culpa es de imcompatibilidad entre direcxt, pero entiendo que al pasar a un 64 bits, (vista o 7) una de las novedades más llamativas es el direct 10 o 11, y me resultó extraño este fallo. Está claro que sí el salto lo da a XP 64 no tendrá este problema, pero yo recomiendo que el salto se de directamente a 7, está genial la verdad.
Duda sobre archivos de 32 bits con 64
Pues si que me funciona bien con 64bits el archivo trabajado con 32, pero resulta que tanto las texturas como el modelado se han vuelto locas, en resumen que sí que funciona bien, pero no sé porque se me deformo todo. Saludos.