Blender 2-54 como desvincular la animación que hereda un objeto duplicado
Al dupicar (shift + d) un objeto que tiene curvas de animación el nuevo objeto las hereda. Parece ser que en 2.4x se eliminaba esta relación en la x de los cajetines desplegables de la cabecera de la pantalla de ipo que contenían la información de cuantos objetos estaban vinculados a ella.
En el f- Curve editor de la 2.54 no lo veo. ¿cómo y/o dónde se rompe esa relación en la 2.54? Gracias de antemano.
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Que yo sepa, no se puede hacer aún, sí puedes seleccionar sus curvas y borrarlas, pero para desvincular sería desde el outliner (botón derecho > unlink), pero si lo intentas, veras un mensaje en la barra superior que dice: not yet, o sea, que todavía no está implementado.
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Gracias Caronte. Que burro soy. El caso es que había visto el mensaje, pero creía que salía truncado y que me quedaba algo por hacer o que tenía que ser desde un modo concreto. Y yo probando en modo objeto, edición y mrando menús.
En fin, que tengo que fijarme más porque, aunque no se casi inglés hasta el not yet si que llego.
Si te veo por Valencia tienes unas cervezas pagadas. He aprendido mucho de ti en este foro.
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Que yo sepa, no se puede hacer aún, sí puedes seleccionar sus curvas y borrarlas, pero para desvincular sería desde el outliner (botón derecho > unlink), pero si lo intentas, veras un mensaje en la barra superior que dice: not yet, o sea, que todavía no está implementado.
Pues es una jodienda importante, no sé, cada vez encuentro más cosas que me ralentizan en el trabajo mogollón.
Perdón, pero estoy de entrega y ya se sabe, es ahora cuando encuentras todos los fallos habidos y por haber.
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Yo tampoco te puedo decir mucho, es algo que sigue dejándome estupefacto. Pero si es necesario, puedes definir la nueva animación sobre otro objeto como un empty, y luego engancharla al otro con Control + l>animation data (o si no quieres animarlo, hacerlo con un objeto que tampoco lo esté). Funciona.
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En el NLA editor, se puede borrar.
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Yo tampoco te puedo decir mucho, es algo que sigue dejándome estupefacto. Pero si es necesario, puedes definir la nueva animación sobre otro objeto como un empty, y luego engancharla al otro con Control + l>animation data (o si no quieres animarlo, hacerlo con un objeto que tampoco lo esté). Funciona.
Gracias, Klópes, en fin, que se tengan que dar tantas vueltas para algo tan simple.
Si además, no lo quiero para una animación en sí, si no para un proceso constructivo de un edificio, en fin, para una chorradica. Saludos.
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En el NLA editor, se puede borrar.
Pues mira que lo he intentado, también podría ser que yo sea muy tocho con esta herramienta (NLA), porque nunca la había usado antes, pero, en fin.
Salud y gracias.
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Solo tienes que pinchar sobre la estrella blanca, luego sobre el track y luego suprimir. No hay que pinchar sobre la línea amarilla, porque si no, se monta el objeto con el otro.