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ZBrush a 3dsmax
Buenas noches. Verán tengo una duda alguna vez en este foro llegue a oír que tratar de importar un modelo de ZBrush a 3dsMax es un suicidio debido a la alta cantidad de polígonos que maneja ZBrush por los detalles, bueno lo que una vez también llegue a leer es que para exportar toda la cantidad de detalles lo que se hacía era exportar 2 mapas y bueno mi duda es la siguiente:
¿Qué mapas son?
¿Cómo se importan o usan en 3d max?
¿Y cómo se crean estos mapas en el ZBrush para posteriormente añadirlos al modelo en pocos polígonos y aun así siga conservando esa complejidad que solo ZBrush puede dará.
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ZBrush a 3dsmax
Con Normal Maps y displacement maps, para crearlos tienes una traducción del plugin multi map exported echa por Dexter (te dejo la ref, del hilo).
En cuanto a importarlos en 3dsmax, no sé pues no uso ese programa. https://www.foro3d.com/f135/multimap...nol-91084.html.