Sencilla la pregunta, tengo problemas generalmente al importar modelos en Autodesk Viz traídos desde AutoCAD, los cuales se superan utilizando materiales 2 sides, ahora donde se encuentra esa opción en los materiales Vray?
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Sencilla la pregunta, tengo problemas generalmente al importar modelos en Autodesk Viz traídos desde AutoCAD, los cuales se superan utilizando materiales 2 sides, ahora donde se encuentra esa opción en los materiales Vray?
Si no me equivocó viene activada por defecto. Además, de que está por algún desplegable casi seguro, ahora no tengo el max para decírtelo, pero esta.
Si estas buscando esa solución es que te pueden pasar estas 2 cosas. No importas bien el archivo de AutoCAD. No modelas bien en AutoCAD.
Yo trabajo todos los días con AutoCAD y max y los modelos son perfectos y si tengo algún problema de caras volteadas es que he hecho mal alguna de estas 2 cosas. Intentar arreglar esto con los 2 lados para mí es un error. Saludos.
Dideje: Paso lo mismos con solo poner la tetera que trae el 3ds Max. Queda siempre con espacios vacíos que inclusive no hacen sombra, hay que forzar los dos lados en los controles generales de render.
Hace la prueba.
Matias castelnuovo.
Gracias por la respuesta voy a intentar, en cuanto a lo que dice Dideje, claro puede ser, muchas veces cuando tengo problemas es porque el modelado no es muy limpio, sobre todo ocurre cuando hago modelos rápidos para tener algunas ideas para proyectos.
Matías, Dideje esta hablando de objetos con algunas normales volteadas por un fallo en el modelado o en la exportación/importación, y tu hablas de primitivas, pasa lo mismo con un cilinlindro si le quitas las tapas, las normales de las caras que apuntan hacia el lado contrario de la cámara no se ven, pero ese problema a mi idea se soluciona mejor con un Shell, si es que se puede poner, es más real, incluso a un simple papel, con eso le das volumen.
Pero bueno, para solucionarlo rápidamente mejor un material two sided que por ciento en Vray viene activado por defecto.
Lo que sí que es una guarrada es menterle un two sided a un objeto que tenga algunas normales invertidas, no sé si técnicamente le afecta, pero no sé, eso tiene que dar algún tipo de problema. Saludos.