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Bump map vs normal map
Tengo entendido que el Normal Bump es más avanzado que el Bump común, pero la verdad estoy confundido y no entiendo por qué, he leído por ahí algunas explicaciones muy técnicas, pero me gustaría si alguien me puede aclarar la diferencia al ver un render con uno o con otro.
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Bump map vs normal map
Sin entrar en tecnicismos es complicado explicar las diferencias. Visualmente tienes más información con el Normal Map (puedes conseguir relieves o hendiduras más sutiles), ya que, simplificando, es como si tuvieras un Bump map distinto para cada eje X y, z (usando los canales rojo, verde y azul de una imagen en lugar del canal de gris en el caso del Bump).