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Por donde empezar?
Hola a todos. Soy nuevo en el foro y espero que este no sea el último mensaje. Os planteo mi historia, a ver si me podéis aconsejar:
Desde que dejé la universidad (han pasado más de 10 años) no he tenido contacto con el diseño gráfico. Soy analista-programador j2e, weblogic vamos, otro mundo.
El tema es que me gustaría redirigir mi vida y desde siempre me ha llamado muchísimo la atención el diseño gráfico. Aún recuerdo las horas que metí en la universidad para realizar un diseño de interiores (concretamente era mi habitación) y me entusiasmó.
La verdad que me encantaría empezar con esto, inicialmente si es posible como freelance hacer algún trabajo, aunque sea casi gratis, para ir aprendiendo.
En resumen. ¿cómo podría empezar con este mundo? Qúe es lo que tiene más salida profesional? ¿con qúe programa puedo empezar de manera autodidacta?
Por ejemplo, no me importaría empezar diseñando cocinas, baños supongo que, será más fácil que hacer videojuegos.
Bueno, a ver si me ilumináis un poco.
Por cierto, ¿hay algún programa para Mac? He visto, por ejemplo, que Blender sí tiene versión Mac.
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Por donde empezar?
Yo tengo el diseño 3d como un hobby, pero trataré de ayudarte. Blender es una muy buena opción si quieres dedicarete al diseño gráfico 3d de forma freelance. Pero debes saber que si llegas a trabajar en algún estudio tendrás que saber utilizar 3ds Max.
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Por donde empezar?
Yo arrancaría con Blender, tal cual vos piensas, y cómo te dice neo, no descuidar el aprendizaje de alguno de los estándares en industria (como 3d Studio Max o Maya).
Lo único como aviso (porque en este momento yo estoy en la misma), es duro empezar cuando venís de otra actividad y pegas el volantazo, hay que acostumbrarse a las carencias y a manejar las cosas de otra forma, de modo de compensar las épocas de vacas flacas.
Ánimo, y en lo que necesites, a tu servicio.
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Por donde empezar?
Gracias por las respuestas. El tema es ¿no merece la pena empezar directamente por un estándar (3d Studio Max), o es mucho más costos o el aprendizaje?
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Por donde empezar?
Sabemos que no es difícil salvar ese inconveniente [modo non sancto of], pero la diferencia fundamental está en el coste de una licencia, la dificultad no es demasiada en ninguno (a mi por lo menos no me parecen cosas inaprendibles, valga el neologismo), aunque ejercitar el ojo artístico ya es otro nivel, va a depender de tu bolsillo y tus ganas.
Además, si no le das de comer a Autodesk, muchos seremos felices.