Como harias los detalles de hulk?
¡Hola a todos! Tengo una gran duda sobre cómo modelar a Hulk en 3ds Max debido a la cantidad de detalles que tiene. Me han sugerido utilizar ZBrush para agregar los detalles y exportarlos como un mapa que pueda ser aplicado en 3ds Max para lograr el mismo resultado. Sin embargo, me preocupa qué sucederá si necesito agregar más detalles a la cara de Hulk durante una animación, ya que el mapa exportado desde ZBrush no contendría estos nuevos detalles.
Agradecería mucho cualquier consejo o ayuda que puedan brindarme al respecto. ¡Muchas gracias y cuídense!