Como renderizo una animacion?
Primero que todo gracias por su ayuda. El caso es: quiero hacer un render, yo estoy dispuesto a esperar a la calidad fotográfica de Indigo u otro renderizador, para saca una buena imagen, pero solo una, el problema viene cuando quiero renderizar una animación, pues no puedo esperar ql tiempo que tarda un renderizador de estos procesando un solo fotrograma, entienden por qué, mi pregunta es, que clase de renderizador puedo usar para hacer eso, y que sea rápido, y de calidad, o que método puedo usar para hacerlo con los que conocemos? Ejemplo no me imagino a los que hicieron Transformers esperando a que Indigo o Yafray les renderizará las escenas fotograma por fotograma, creo que entienden de que hablo, si hay alguna duda, puedo replantear mi pregunta.
Posdata: estoy preparado para animamrme o desepcionarme con sus respuesta, así que, espero su contribucion. Gracias.
Como renderizo una animación?
Una granja de render:un montón de ordenadores, trabajando en simultaneo. Renderman permite mucha optimización a nivel de Shaders y memoria, se manipula todo para acelerar la salida lo más rápido posible.
Como renderizo una animacion?
Sin duda, RenderMan es la opción, de Yafray no es tan rápido, y tiene menos cosas que puedas tocar sin sacrificar calidad, pero definitivamente será mucho más rápido que Indigo.
Como renderizo una animacion?
Si es para Blender, la mejor integración y velocidad con una calidad aceptable sería: Yafray en plan gratis y thearender o octanerender (ambos en modo Biased) en plan comercial económico, aunque la elección también depende mucho de la máquina que tengas.
Las Render Farm como te ha comentado Wayfa también son una solución (incluso para unbiased) y las de Blender no suelen ser muy caras (ejemplo: http://www.blenderrenders.com).
Como renderizo una animacion?
Renderman es de Pixar, una licencia valdrá un infierno probablemente, y de poco sirve si no cuentas conocimiento del lenguaje interno del engine (tengo entendido es hardcore).
Octane render tiene, para prestaciones y velocidad (usa GPU Nvidia) un precio más que razonable.
Luxrender, GPL, también va teniendo también muy buena pinta.
Como renderizo una animacion?
Cita:
Renderman es de Pixar, una licencia valdrá un infierno probablemente, y de poco sirve si no cuentas conocimiento del lenguaje interno del engine (tengo entendido es hardcore).
aqsis utiliza el protocolo RenderMan, y es open source, de todos modos creo que su desarrollo esta parado, y no conozco cómo funciona en realidad, la página no dice demasiado.
Como renderizo una animacion?
Bueno yo sé que Indigo no lo puedo usar, me tardaría renderizando lo que tarda dream works en hacer 5 películas, lo que necesito es poder renderizar más de un fotograma en menos de 30 min, si es posible, pero no la cantidad de días que puede tardar un render de imágenes en hacer algo de calidad, quiero algo que quede bn y luego pueda mejorar en programas como After Effects.
Como renderizo una animacion?
Bájate Yafray (www.yafarayorg), o bien compra thea (thearender, com). Son las mejores opciones en la relación tiempo/calidad.
Como renderizo una animacion?
Te encontré una buena opción de RenderMan, 3delight, el cual tiene una opción gratis, por lo que estuve viendo, anda muy bien, y Matt Ebb (el mismo que está desarrollando el simulador de océano para Blender) desarrolló un exporter, el cual puedes encontrar aquí, lo único, es complicado de hacer andar, y tienes que usar compilaciones nuevísimas.
Espero sirva.
Como renderizo una animacion?
Un sistema RenderMan con una licencia free? Que bien.
Como renderizo una animacion?
Cita:
Un sistema RenderMan con una licencia free? Qué bien.
Sí, pero la free solo permite usar dos Cores del procesador, por lo que en términos de render 3d donde prima la velocidad, es una castaña yo tendría que gastarme $2000 para aprovechar mi Mac pro, lo cual me parece una barbaridad para un motor de render.
Como renderizo una animacion?
Lo equivalente a una versión de aprendizaje, vamos.
Como renderizo una animacion?
Eso es. Yo ahora antes de comprar algo miro antes lo que cuesta una versión que me permita trabajar con ella, porque, por ejemplo, me encantaría usar Houdini del que puedo descargar una versión gratis o incluso gastarme $99 en una versión menos limitada (aunque solo para uso personal), pero el problema es que, si me acostumbro a usarlo y me gusta (que sé que pasaría). ¿cómo voy a comprar la versión comercial para usarla como freelance, si cuesta un riñón y parte del otro? Pues directamente paso de ella, porque mi meta no es trabajar en un gran estudio que me permita usar su licencia, sino tener la mía propia y trabajar con ella.
Como renderizo una animacion?
Renderman con dos Cores va como cohete, seguramente no será para uso industrial esta versión, pero para familiarizarse con el lenguaje, y por que no alguna producción casera va bastante bien.
Como renderizo una animacion?
Como un cohete. ¿comparado con que y en que escena? Porque con un cubo e iluminación directa todo va rápido, pero con millones de polígonos y algún tipo de iluminación más real, los tiempos se disparan que da gusto y lo que está claro es que por muy rápido que vaya, no va a ir mejor que otro motor que use 8 Cores o peor aún una RenderFarm lo cual es mi caso.