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Animación con fluidos
Hola gente, soy nuevo en esto de la animación con fluidos, y ocupo un poco de ayuda verán es que tengo que hacer la simulación de cómo funciona una turbina Pelton, para los que no saben son las turbinas utilizadas en el proceso de producción eléctrica, bueno lo que ocupo es hacer una animación de rotación sobre el mismo eje, hasta ahí es fácil, pero lo que ocupo es que el fluido empuje la Pelton para hacer ese movimiento para que entiendan adjunto un enlace de lo que más o menos tengo que hacer. http://www.youtube.com/watch?v=2wq2v...eature=related. Gracias por su ayuda.
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Animación con fluidos
Cuando hablas de fluidos en Maya estás hablando de otra cosa: humo, fuego, explosiones, etc. Para hacer liquido lo único (creo) es utilizar nParticles y luego transformarlas en Mesh.
Para hacer algo como lo que linkeaste, en principio intentaría hacer la turbina un rigid body (o un nCloth rígido), usar un constraint en el centro y luego dejar caer las partículas para que empujen.
Aquí te dejo el enlace a un tutorial de Autodesk explica (entre otras cosas) como convertir las nParticles en Mesh http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet...linkid=9242256.
Todo esto no es más que un punto por dónde comenzar, espero que te haya dado alguna idea útil.
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Animación con fluidos
Gracias voy a tratar de esa manera, cualquier cosa ahí los vuelvo a molestar.