Me refiero cómo se extruyen estas Splines? Porque me supongo que, serán Splines con algún tipo de Loft ¿no? http://www.youtube.com/watch?v=5mkxxlxyl7c&nr=1.
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Me refiero cómo se extruyen estas Splines? Porque me supongo que, serán Splines con algún tipo de Loft ¿no? http://www.youtube.com/watch?v=5mkxxlxyl7c&nr=1.
No tienen ningún misterio, son Lofts con la deformación de escala animada (en el supuesto de que sea max, claro).
Pues se cómo se hace ese Loft, pero no se animar la deformación, aunque a mí me da la sensación que se van extruyendo ¿no?
Tienes por ahí algún tutorial? Lo agradecería. Saludos.
Bueno he estado probando la animación de escala, pero no lo hace de esa forma como el video, porque solo te deja animar la escala, con lo que me refiero a que no puedes animar de principio a fin como si fuese una extrusión.
Tienes que, animar la deformación de escala del Loft. Esto no es la escala del objeto. Busca Loft compound en la ayuda del 3ds Max, y empápate, en especial el apartado Deformations.
Pues como te dije antes, eso solo te deja animar la escala, ya que solo te deja mover los fotogramas claves en vertical y no en horizontal.
Mentira.
Pues muéstralo.
Hombre de poca fe.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=143478
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=143479
Para mí eso se hace con Path Deform en 3dsmax, hay puedes animar la rotación, twist y por supuesto stretch estiramiento.
Ah claro, ahora lo entiendo, es que no vi la opción de poder meterle otro keyframe porque por defecto la escala te sale uno al principio y otro al final y esos son los que no te deja mover en horizontal.
Andrés, gracias por respuesta justo estaba haciendo pruebas con pathdeforma. Gracias a ambos.
En el video que tú has puesto de referencia se ve una estrella de 6 puntas de color azul claro con un twist brutal (varias vueltas) creciendo. Esto no se puede hacer con Path Deform (al menos no de una forma productiva).
Os invito a los dos que lo intentéis. Luego ponéis el tiempo que os ha llevado y yo os digo cómo hacerlo en 20 segundos.
Sueno un poco prepotente, pero es que, esto lo he hecho como varios cientos de miles de veces.
Básicamente en 3dsmax, y en varios programas de 3d hay muchos caminos para llegar al mismo punto, la idea es tomar el más productivo, pero también es bueno tocar experimentar probar las herramientas, ya que para eso están hechas, y es una buena manera de aprender, de todos modos me parece que tú método es mucho más robusto y productivo, pero tal vez para cosas más sencillas el Path Deform no sea tan malo.