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Reactor y animación de objeto
Hola a todos. Estoy teniendo un problema en una animación de prueba que estoy haciendo con reactores. Intento que un montón de pelotas choquen contra un personaje animado que va caminando y que estas pelotas, al chocar, respeten el movimiento de mi personaje. Pero, en cambio, solo toman el objeto como si estuviera quiero, y cuando empieza a caminar, atraviesa todas las pelotas en lugar de patearlas.
No sé si soy muy claro, espero que sí. Gracias por la ayuda.
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Reactor y animación de objeto
Hola Deloeste. Te cuento que uso solos reactores que vienen por defecto en el 3ds Max, vos me aconsejas otra cosa?
Adjunto dos fotografías para que veas como comfiguro cada objeto el monstruo y las pelotas, en realidad yo lo tenía sin unyielding pero hice una prueba y si marco esa opción todas las pelotas lo atraviezan.
Como si no estuviera. Gracias por la ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=143602
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Reactor y animación de objeto
Cita:
Te cuento que uso solos reactores que vienen por defecto en el 3ds Max.
Que son los Solvers havok1 y 3. Fíjate bien, hay que elegirlos en la persiana about, en utilities > Reactor. ¿Cuál usaste?
Si.
Cita:
Adjunto dos fotografías para que veas como comfiguro cada objeto.
Y ya se ve que no has leído la ayuda básica de max: para tu objeto la opción es Concave Mesh.
Pero aparte debes leer en el extenso cuadro de la ayuda cuál de los distintos tipos de geometría y modificadores es compatible con cual Solver: tienen una larga lista de salvedades y excepciones.
Reactor y animación de objeto
A, a, ahí estuve investigando un poco más, yo siempre use el Havok 1, que era el que venia por defecto. Vos decís que será eso el problema? Voy a investigar más sobre ese tema.
Reactor y animación de objeto
Buenísimo, mira en base a lo que me dijiste empecé a probar y me di cuenta de mi error, y pude solucionarlo. El primer error era que yo solamente estaba metiendo dentro del RB Collection al monstruo y en cambio tenía que agregar también los Bones que hacen que se mueva.
Y el segundo error era no tildar la opción unyielding.
Vpara el que quiera ver cómo quedo.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=bxghmzkzw1g Gracias por tu ayuda y por darme a conocer esa función Havok, ya la voy a estudiar bien.
Reactor y animación de objeto
Disculpa una pregunta. Como hiciste para que la corbata se moviera tan natural?
Reactor y animación de objeto
Hola, no era necesario añadir los huesos dentro de la simulación, solo hubiera suficiente con poner a tu malla skineada dentro de un deformingmesh y utilizar el Havok 1, por lo siguiente.
The Havok 3 engine does not support deformable bodies in Reactor, you can use these only with the Havok 1 engine. Saludos.
Reactor y animación de objeto
Buenas. Altair_117: lo único que hice fue agregarle un modificador Flex con valor 1, el único problema con eso es que el movimiento no respeta que el personaje tiene cuerpo y puede meterce por dentro del pecho del monstruo, no encontré alguna función que evitara ese problema, pero me queda pendiente investigar cómo se hace, sin usar Cloth.
Crazy: no tenía idea de eso, es otra cosa que me queda pendiente estudiar por eso me puse a hacer esta animación simple porqu eseguro me surgian muchas dudas al respecto, pero bueno que me lo digas porque lo voy a poner en practica.