Convertir directx a standard
Preciso su ayuda, yo use materiales DirectX en un modelo, más precisamente el xoliulshader. Como muchos deben saber, los materiales DirectX no renderizan, salen todo negro.
Ahora lo que quiero hacer es convertir ese material a un material standard similar, pero por más que pase los mapas y juegue con los valores nunca queda igual.
Alguien sabe de alguna forma o script para poder hacer esto?
Convertir directx a standard
No. Los materiales de realtime usan Shaders, que en muchos casos no existen o no son replicables con los que trae el 3ds Max por defecto. En cualquier caso, no existe ningún script, solo la maestría de cada uno a la hora de reinterpretar los algoritmos de iluminación y como los mapas los modulan.
Vamos, que te coges el viejo, te haces uno nuevo al lado y vas tocando parámetros hasta que te quede algo parecido. No hay más, que yo sepa.