Una pregunta sobre duplicate special en maya
Buenos días, tardes o noches. Tengo una duda, es que deje un tiempo de usar Maya 2009 para usar el 3ds Max, y ahora quiero volver a Autodesk Maya, pero se me olvidó un paso para modelar.
Lo que yo hacia era hacer un cubo de 4 subdivisiones y lo corto a la mitad y usar duplicate special y le dava a una opción para que hiziera un mirror(tipo Symmetry en 3d max) y pues lo que hacia de un lado por default lo hacía del otro lado, el problema es que se me olvidó que opción era en Maya si alguien me podría ayudar. Gracias por tomarse el tiempo.
Una pregunta sobre duplicate special en maya
Tienes dos opciones, una es Mesh > mirror geometry, pero eso es más bien para ver cómo queda el objeto completo, y no te permite modelar simétricamente con posterioridad.
O si lo que quieres es modelar en una mitad y ver los cambios reflejados en la otra mitad, la opción mejor es duplicate especial, crear una instancia. Tienes que marcar la casilla instance para que al duplicar, cualquie cambio que hagas en el original se refleje en la copia, por último lo escalas -1 en la dirección correcta y así tendrás un copia simétrica.
No sé si me he explicado bien.
Una pregunta sobre duplicate special en maya
En la opción 1 es instance y en la segunda opción que va? World, parentú.
Una pregunta sobre duplicate special en maya
Una pregunta sobre duplicate special en maya
Y otra duda, y al momento de pegarlos? Am más especifico en 3dsMax se da la opción group en Maya que opción es? Y en donde esta?
Una pregunta sobre duplicate special en maya
Para agruparlos solo tienes que seleccione las dos partes y pulsar la tecla g, eso creerá un nuevo grupo formado por las dos partes, pero seguirán siendo dos partes independendientes.
O quizás lo que quieres es unirlos para tener una sola geometría?
Una pregunta sobre duplicate special en maya
Pues una parte que sean partes independientes y al momento de acabar el modelo que sea una sola geometría.
Una pregunta sobre duplicate special en maya
Lo normal es crear una mitad, y luego una instancia con duplicate especial, para ver más o menos el resultado final. Una vez ya esas contento del resultado, tienes dos opciones o bien juntar los dos piezas en una única geometría con Mesh > combine y con paciencia juntar los extremos. O bien (la opción más rápida), borrar la parte duplicada, quedándote solo con la parte que originalmente estas modelando y hacer un Mesh > mirror geometry lo cual te creara una única pieza geométrica ya unida.
Una pregunta sobre duplicate special en maya
Ok, gracias por tomarte el tiempo en leer mis mensajes y responderme. Saludos, desde México.
Una pregunta sobre duplicate special en maya
De nada, si tienes cualquier otra duda ya sabes.