Alpha en nodos de composición
Hola a todos. Al hacer composición con los nodos en Blender, en concreto el nodo mix, la salida de dicho nodo sólo tiene el canal alpha de la primera imagen, no añade ninguna parte del canal alpha de la segunda imagen, o yo no lo he encontrado. ¿cómo mezclaríamos 2 imágenes que tuvieran canal alpha diferente y que la salida fuera la suma o lo que fuera de sus canales alpha?
Lo más parecido que he encontrado sería extraer el alpha de cada uno, luego con un nodo math, elegir, por ejemplo, el máximo, y luego volver a poner el alpha a una imagen con el nodo de descomposición RGBA y composición RGBA, pero tiene que haber algo más sencillo, ¿no?
Como idea final, ¿sería posible reproducir el funcionamiento de capas de un editor gráfico con los nodos de Blender? Los modos de mezcla seguro, pero esto del canal alpha.