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Nuevo sistema de auto-rigging skinning para Blender 2-57 blenrig 4
Actualización:
Nueva versión del addon de blenrig gracias a Bart crouch (v123). Elimina los mensajes de advertencia que estaban saliendo al accionar los botones de baking.
Implementa nuevo slider llamado all, que permite mover todos los silders de FK/IK y stretch simultáneamente.
nota: este slider no es animable aún, pero es un buen atajo para mover todo de una sola vez. Hay que actualizar el Rig manualmente moviéndose al cuadro siguiente en la línea de tiempo.
mirrors de descarga:
1 2 Archivo adjunto 154463
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Hace poco más de un año que empecé con este nuevo proyecto de blenrig y finalmente está terminado.
Blenrig 4 ha mejorado en muchísimos aspectos gracias a las nuevas prestaciones del Blender 2.5.
Mis principales objetivos son:
Proporcionar una manera rápida de riggear personajes.
Lograr deformaciones correctas y complejas en el acto.
Proporcionar un Rig controles flexibles.
Tener un sistema amigable al usuario, razón por la cual ahora hay un bonito GUI hecho por Bart crouch.
He riggeado 3 personajes distintos como ejemplo y grabé 5 video tutoriales (5 minutos cada uno), que proporcionan toda la información necesaria como para hacer uso exhaustivo del rig.
Bueno, véanlo por ustedes mismos.
Estos son los 3 personajes:
Archivo adjunto 146029 Archivo adjunto 146028 Archivo adjunto 146027
Pueden descargarlos desde este lugar: http://jpbouza.com.ar/wp/downloads/b...-4-0/? Lang=es.
Los video tutoriales están aquí: http://jpbouza.com.ar/wp/tutoriales/blenrig4/? Lang=es.
Bueno, tengo varios planes para seguir adelante con el proyecto, ¿cómo hacer un Rig cuadrúpedo, obtener integración con Rigibody, etc. Estaría muy bueno tener el apoyo de la comunidad.
Espero que les guste.
versión actual 4.01.
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Muchas gracias por compartir tus geniales rigs. He ido probando las diferentes versiones de Zepam que has ido poniendo en tu web y la verdad es que me quedo alucinado con como simulas el movimiento de los músculos.
Estoy descargandos y en cuanto llegue a casa esta tarde los pruebo. Gracias de nuevo. Un saludo.
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Un trabajo impresionante.
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Genial. Siempre me da muchísima pereza empezar un Rig nuevo para cada personaje. Al final por ir rápido lo hago chapucero, pero el resultado parece bueno. Hoy es día de pruebas, he estado probando Cycles y en cuanto llegue a casa probaré tu blenrig. Gracias por el aporte.
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Gracias por todo el trabajo que te estás tomando esta bonito, muy pronto lo estaré probando en una chica anime a ver qué tal.
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Muy gran trabajo. Me ahorraras bastante tiempo, y más ahora que acabo de terminar el modelado de un personaje, después del trabajo lo probaré, pero tiene una pinta impresionante. Gracias.
Edito: encima los tutoriales en español, que más se puede pedir.
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Que grande. Muchas gracias.
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De lujo, se agradece mucho recursos cómo éste para los que somos un poco vagos a la hora del rig.
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Impresionante. Esta misma tarde había visto la noticia no recuerdo donde y lo he puesto como noticia en mí web. Muy buen trabajo, tengo en mente un personaje, estoy deseando probarlo con él.
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Espero que les sirve muchachos. Cualquier duda avísenme.
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Bueno, la versión 4.01 ya está disponible. Cambios en 4.01: A pedido de usuarios: se agregó la función de Hinge para los hombros. Funciona tanto en FK como en IK.
Se arreglaron algunas dependencias cíclicas.
Se cambió la posición del hueso máster_torso para que coincida con el centro de gravedad real de los modelos. http://jpbouza.com.ar/wp/downloads/b...-4-0/? Lang=es.
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Necesito ayuda no sé por qué cuando le pongo el meshdeform se deforma el brazo al subir o bajar, también las piernas y el resto.
He revisado una y otra vez que no se traspase el meshdeform y el modelo, pero aun así tengo ese error, ya tengo varias horas tratando y nada.
Si alguien me pudiera ayudar le agradecería mucho.
Archivo adjunto 146352
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Recc, la malla Mesh deform parece muy bien acomodada. En que nivel estas haciendo bind? Se supone que el final debe hacerse en 7.
Solo esta puesto el modificador Mesh deform o ya hay otros modificadores afectando la malla?
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El cálculo en nivel 7 puede llegar a tardar hasta 30 minutos, dependiendo de tu ordenador. Te recomendaría que acerques los vértices de la axila más al modelo, para que el movimiento del brazo afecte lo menos posible al torso.
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A un nvl 5 no tiene más modificadores, lo pondrea a 7 a ver qué pasa. Edito: en nvl7 mejoro, aún que demora mucho en calcular.