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Hola como estáis? Me han pasado un objeto y un archivo pc2, se supone que debo cargar al pc2 con el modificador point cache.
Pues eso hago y no hay manera que cargue la animación.
Abro el archivo 3ds e importo el pc2 con pioint caché le doy a simular y no hace nada.
Me podéis echar un cable? Gracias de antemano.
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Tienes que tener en cuenta una cosa, el objeto que te han pasado tiene una animación sin deformar la malla (ejemplo: una esfera que se mueve) o una animación que deforma la malla (ejemplo: una esfera que se mueve y se aplana).
Los pc2 se utilizan para guardar las deformaciones de la malla.
Corríganme si me equivoco.
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Gracias por contestar. El objeto son unas alas que se despliegan y baten un momento. Como te cuento lo cargo en 3dsmax y no hace nada de nada, no sé si lo hago mal o es que no funciona. Un saludo.
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Tienen TurboSmooth? Si guardas una animación con point caché asegúrate de que si guardas con TurboSmooth que tenga el mismo número de subdivisión que cuando lo carges, por lo general es siempre mejor que pongas el point caché por debajo del TurboSmooth y cuando lo cargues exactamente igual.
Espero haber ayudado.
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Ok muchas gracias. El tema es que parece ser que, la animación la hicieron con Blender y me han pasado el 3ds y el pc2. Un saludo y ya te contare.