Cita:
Eso te pasa en el render o en el viewport con el modo textured? Si es esto último, hay veces que la visualización no se hace de forma correcta, y el viewport toma las normales invertidas (aunque en el objeto no estén así). Revisa con un render si te sigue pasando esto, si no subite el (*.blend), a ver si podemos ver qué pasa.
Hola pues solo me pasa en la ventana 3d, pero cuando renderizo me sale normal, sin ningún problema. Pero el problema ya está solucionado con lo que me ha dicho Solimán en lo de flip direction. Muchas gracias.
Cita:
A veces puede ser debido porque los objetos tienen caras internas que se temdrían que borrar.
De todas formas, si quieres invetir una sola cara, (primero tienes que ver cual es la invertida) puedes hacerlo, primero (en Edit Mode) en properties > Mesh display marcas la casilla Faces y esto hace que de las cara salga una línea de color azul, que es la que indicad la normal (puedes cambiar la longitud de la línea en normal size).
Una vez detectas esa cara invertida, en tool shelt (t) la seleccione y pinchas en flip direction (invertir la dirección).
Aunque lo suyo sería que las casa estuvieran bien terminadas sin dobles vértices o dobles caras.
Prueba también si quieres a (en Edit Mode) seleccionar todos los vértices y (w > remouve doubles) por si son vértices duplicados.
Gracias Solimán, no tengo ninguna cara duplicada ni nada, porque ya había probado lo de remouve doubles y nada. Pero he probado lo de flip direction y me funciona de esta forma. Muchas gracias a todos.