Problemas en mapear un modelo en 3ds Max
Estimados. Mi consulta es básica para un experto y no tan complicada para mí sin embargo, este tema no lo sé resolver, aunque sé que es simple, tengo un modelo que me lo envío un rigging experto con sus respectivos huesos y setup sin embargo, no me lo mapeo y está en color gris habitual, el problema es que me lo envío seleccionado como una sola malla o sea si yo quiero mapear parte por parte cada color o textura del personaje no lo sé modificar para tal función el modelo me aparece como una sola malla en su conjunto si yo mapeo un color se mapea todo, en síntesis como hago para desbloquear esto y editar parte por parte. Gracias.
Problemas en mapear un modelo en 3ds Max
Puedes seleccionar unas caras y aplicarles un material y seleccionar otras caras, y aplicarles otro material distinto, y te creara un material multisubobjeto.
Problemas en mapear un modelo en 3ds Max
Muchas gracias por tu respuesta, o sea no existe otro método para editar un archivo que te lo mandan sin texturas y como malla única? La de editar caras es una solución manual muy detallada, aunque viable, yo pensé que se podía editar un archivo de 3ds Max como original, agradezco tu colaboración. Saludos.