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Consulta iluminando un interior profundo Vray-lwf
Hola ¿cómo están? Este es mi primer hilo. Busqué información, pero no encuentro este caso en particular que creo que es bastante común - Ya que generalmente tutoriales y consejos.
Están referidos a interiores con muchas ventanas o poca profundidad.
Estoy usando.
Irradiance map+ Light Caché.
Lwf + linear Color Mapping 1.0 por 1.0+ Physical Camera Fn 8, Shutter Speed 12, ISO 80.
Vray Sky en environment, Direct Light a modo de sol.
Quiero iluminar este interior que tiene solo ventanas en el frente y tiene relativa profundidad.
Cuando estaba solo el GI Vray Sky de environment, la iluminación era bastante buena, pero entonces quería agregar un sol, y alrededor de las ventanas se quemó mucho.
Así que probé con un Direct Light, y funciona bien hasta que se le sube la potencia y aumenta la quemazón. Entonces, o tengo una iluminación floja, o quemo las aperturas.
Probé jugando con los valores de la cámara, pero cuando la iluminación es como me gusta.
El ambiente bastante iluminado, el techo y paredes cerca de las ventanas se quema.
Probé con Vray planes y pasa exactamente lo mismo.
No sé si en LightWave se recomienda jugar con los valores linear del Color Mapping, en ese caso podría aumentar el dark multiplier.
Adjunto una imagen de cómo dejé la iluminación después de la locura, lo más equilibrado entre quemazón y volumen de luz.
Agradezco mucho que me iluminen con su conocimiento. Un saludo y gracias por leer.
Archivo adjunto 147477
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Consulta iluminando un interior profundo Vray-lwf
Prueba a poner una Vray Light detas de la cámara con una intensidad suficiente para que te ilumine esas zonas oscuras del fondo de la habitación, pero sin pasarte para que no se note mucho. Es como si hubiese una puerta abierta por la que también entra luz.
Otra cosa que puedes hacer para que la luz del sol penetre mejor en la estancia es poner una Vray Light en la ventana en modo skylight portal. Esta opción permite redirigir los rayos del sol al interior de la habitación. Con ésta opción no tienes que manejar la intensidad de la luz Vray ni el color ni nada, de hecho, no te deja, se bloquea, y se controla todo a través del sol que hayas puesto.
Te recomiendo que vuelvas a hacer pruebas con la Vray Sun antes que, con la Direct Light ya que Vray trabaja mejor con sus propias luces y materiales.
Si hagas lo que hagas, quedan quemadas las paredes y los techos, también puedes cambiar, en las propiedades del objeto la cantidad de GI que reciben. Por defecto está en 1, si un objeto se ve quemado y cambias ese valor a 0,8 más o menos verás cómo disminuye ese efecto quemado.
No sé si funcionara en tu caso, pero es una posibilidad.