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Problema con mapeado uv al renderizar pareciera no suavizar la maya
Buenas colegas, mi problema tal como lo dice el título es que le he aplicado una textura a un modelo, las UVS a mi parecer están bien, pero al renderizar me aparecen como marcados los Edges, no sé si me explico, aquí les dejo una imagen a ver si me pueden ayudar, saludos.
También les dejo las imágenes de la textura y del Normal Map que le he aplicado, saludos.
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Problema con mapeado uv al renderizar pareciera no suavizar la maya
Selecciona la geometría, y busca normals > setnormalangle y pone algo como 180 grados, relei y vi las imágenes y me parece que en el render tienes el resultado del Normal Map, ¿a qué Edge te refieres?
Problema con mapeado uv al renderizar pareciera no suavizar la maya
Me refiero a que fíjate que en el render tiene como quien dice marcada la malla no sé si me explico así.
Problema con mapeado uv al renderizar pareciera no suavizar la maya
Pero es que las el mapa de normales que muestras tiene la malla marcada, ¿en qué sosft estas sacando esas normales?
Problema con mapeado uv al renderizar pareciera no suavizar la maya
En Maya, todo eso lo importe de ZBrush, y todo bien, saco las normales del Hi poly en Maya para pasárselas al lo poly y queda eso, y pues no debería porque el Hi poly tiene bastante resolución, esa malla que está marcada coincide es con la del lo poly.
Problema con mapeado uv al renderizar pareciera no suavizar la maya
Cita:
En Maya, todo eso lo importe de ZBrush, y todo bien, saco las normales del Hi poly en Maya para pasárselas al lo poly y queda eso, y pues no debería porque el Hi poly tiene bastante resolución, esa malla que está marcada coincide es con la del lo poly.
Posiblemente estés proyectando la malla en Low también, pero lamento no poder ayudarte más porque yo trabajo en 3dsMax.
Problema con mapeado uv al renderizar pareciera no suavizar la maya
Problema con mapeado uv al renderizar pareciera no suavizar la maya
El problema no es de Autodesk Maya, en normal mapa ya está mal, por eso cuando renderizas en Maya te aparecen marcados los polígonos, lo que sea que estés haciendo malo, lo estás haciendo mal en ZBrush.