Unwrap por partes en un mismo modelo
Hola a todos, tengo un personajes hecho, es una sola geometría. Quiero dividir el Unwrap de los brazos, torso, cabeza y piernas en secciones separadas sin dividir la geometría. He probado a usar el map channel asignando uno para parte, pero no he tenido los resultados que espero por que además quiero llevar ese personaje a z, pero al hacerlo solo identifica Unwrap de los que están hechos. He visto que este proceso es usado, pero no entiendo muy bien el método. Si alguien lo conoce o tiene información al respecto sería de gran ayuda. Muchas gracias.
(Estoy trabajando en 3dsMax 2011).
Unwrap por partes en un mismo modelo
Mira, yo veo dos formas de hacerlo: trabajar cada parte por separado en edit poly: seleccionar las caras (por ejemplo, brazo), aplicar el material a la selección uwmap (cilíndrico), Unwrap, a esa selección asignarle un número de channel, por ejemplo, 2. O sea, trabajar en la selección de caras como si fuera un objeto y colapsarlo (o sea, transformarlo en Edit Poly después de trabajar en cada parte de la malla). A cada uno de esos materiales que vas usando, tienes que ponerle el mismo número de channel que a la selección. Al final, vas a tener una malla colapsada (en edit poly), conjuntos de caras. Por ahora no te preocupes lo que se ve a nivel material. Crear un material multi-subobjetc: ahí están los channels. Arrastrar como instancia cada material al channel correspondiente. Luego aplicar este material a la malla: cada sub-material se aplicacara automáticamente a cada conjunto de caras con el mismo número de channel.
Opción 2: dividir la malla con la función detach en las distintas partes en las que vas a trabajar: brazos, cabeza, torso, etc. Una vez que terminaste, unir las partes con attach y unir vértices con weld (ojo el valor del umbral). El resultado va a ser el mismo.
Unwrap por partes en un mismo modelo
Muchas gracias, tenía pensado hacerlo de la segunda forma, no quería llegar a dividir la malla, pero va a ser la opción más útil.
Unwrap por partes en un mismo modelo
Yo lo haría de otra forma, creo. En Edit Poly selecciona una parte, y le haces el Unwrap, procura dejarlo pequeño, solo es aplicar el Unwrap, después sobre ese modificador, añades otro editpoly, seleccionas otra zona y le añades otra vez otro Unwrap, procura dejarlo en una zona que no se solape con la anterior, y así añadiendo Edit Poly y Unwrap para lo que quieras, una vez terminadas todas las piezas añades un último Edit Poly y colapsas todo, añades luego otro Unwrap, pero este último sin seleccionar caras ni nada, va sobre todo el objeto, y te debería salir Unwrap con todo lo anterior en un solo mapa. Lo colocas a tu gusto y esta. Un Unwrap con todas las partes. Espero que sea esto lo que quieres.