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Iluminación con tonemapping
Esto es otro experimento que he estado haciendo. Es una simple escena con muy poco material (casi nada), jugando con el tonemapping para poder tener una exposición alta y al mismo tiempo no quemar las zonas de luces.
Como es usual modo+realcamera.
Archivo adjunto 149730
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Iluminación con tonemapping
Tu y tus experimentos, como siempre me agrada de verlos, bien hecho.
Iluminación con tonemapping
Iluminación con tonemapping
Habría que ver cómo queda con materiales a lo mejor la escena así queda un poco oscura.
Iluminación con tonemapping
Pues queda bien la iluminación. Sería interesante verlo con materiales.
Iluminación con tonemapping
Sería interesante que pusieras los créditos del creador de la escena, el compañero Miguel Luque Tarazona, aquí conocido como Luke, si es que usaste su escena, o bien la referencia original del estudio JM, creador del diseño.
Quedó muy bella la iluminación.
Iluminación con tonemapping
Disculpa la ignorancia, pero a qué te refieres con tonemapping, como HDRI? Gracias por la explicación.
Iluminación con tonemapping
Cita:
Sería interesante que pusieras los créditos del creador de la escena, el compañero Miguel Luque Tarazona, aquí conocido como Luke, si es que usaste su escena, o bien la referencia original del estudio JM, creador del diseño.
Quedó muy bella la iluminación.
Cierto, la escena no es mía. Creo recordar que alguien la dejó para bajar, pero no recuerdo quien. Si dices que es de Miguel Luque pues debe ser, no recuerdo.
Iluminación con tonemapping
Cita:
Disculpa la ignorancia, pero a qué te refieres con tonemapping, como HDRI? Gracias por la explicación.
Tonemapping es una compensación de luz con la que las zonas sobrexpuestas se corrijen. De esa manera puedes tener la habitación entera iluminada solo con la luz indirecta que entra de la calle y al mismo tiempo puedes tener la zona del ventanal con una exposición que no resulte excesiva.
En pocas palabras, sirve para corregir las zonas dónde está petado de luz.
Iluminación con tonemapping
Cita:
Tonemapping es una compensación de luz con la que las zonas sobrexpuestas se corrijen. De esa manera puedes tener la habitación entera iluminada solo con la luz indirecta que entra de la calle y al mismo tiempo puedes tener la zona del ventanal con una exposición que no resulte excesiva.
En pocas palabras, sirve para corregir las zonas dónde está petado de luz.
Es un efecto que se da en postproducción, combinando imágenes?
Iluminación con tonemapping
Cita:
Es un efecto que se da en postproducción, combinando imágenes?
No. En modo se hace directamente en los ajustes del render. Creo que tú te refieres a HDRI. Mira, en este video que subí hace tiempo se ve algo de tonemapping http://www.youtube.com/watch?v=ftkafgpu1ju.
Iluminación con tonemapping
Vaya, h. Ok, es una propiedad de ese programa, de todas maneras, es interesante la sensación que da es muy real. Sabes si hay un control similar en Vray o Mental?
Iluminación con tonemapping
No tengo ni idea, pero seguramente si. Es una técnica muy común.
Iluminación con tonemapping
Muy buena técnica sí señor.