Seleccionar en una ventana y modificar en otra con 3ds Max
Hola a todos.sabe alguien cómo se puede, en 3ds Max, seleccionar, por ejemplo, en la vista left y luego ir a la ventana de la vista front sin perder la selección que he hecho en la ventana leftú es que hay veces que es más cómodo seleccionar en una vista y trabajar en otra. Saludos.
Seleccionar en una ventana y modificar en otra con 3ds Max
Click derecho. Esto es algo que no me gusta nada del 3ds Max. En otros programas simplemente con pasar el cursor por encima activas el visor directamente.
Seleccionar en una ventana y modificar en otra con 3ds Max
Ok. Muchas gracias. El 3ds tiene cosas muy cuidadas y otras un poco más dejadillas. Pero bueno, es lo que hay. Gracias de nuevo.
Seleccionar en una ventana y modificar en otra con 3ds Max
Hola, hay un icono con un candado en una barra de comandos, bajo la barra de frames de animación. Si la tildas después de haber seleccionado un objeto te bloquea la selección y ya te puedes mover con libertad por las diferentes ventanas sin perder la selección.
Espero haberte ayudado. Un saludo.
Seleccionar en una ventana y modificar en otra con 3ds Max
Ok, lo probaré. Muchas gracias.
Seleccionar en una ventana y modificar en otra con 3ds Max
Pues yo no entiendo tu problema. El hecho de rotar la cámara, cambiar de vista, no hace que pierdas la selección. Ni usando los atajos para cambiar de vista, ni rotando la cámara con el ratón, ni usando el desplegable para cambiar las vistas, he perdido la selección.
Seleccionar en una ventana y modificar en otra con 3ds Max
Hola Xarpo. Pues loser lo ha entendido a la primera y ha dado la solución adecuada. Es bien simple. A veces es más fácil seleccionar en un viewport y trabajar en otro. Lo que pasa es que para pasar del viewport activo al que necesitas activar para trabajar tienes que hacer click, ¿no? Pues si lo haces con el botón izquierdo del ratón, pierdes la selección que tenias, en cambio, si lo haces con el derecho, activa la ventana dónde tienes el puntero sin perder el gizmo de la ventana donde habías hecho la selección.
Claro que después de esto es posible que te haya liado más. No se trata de usar ni rotar cámaras, sino de cambiar el viewport activo.