Curso en video de 3dsmax 2012
Hola, soy nuevo en foro y quiero dejarles una aportación, estoy realizando un curso en español en vídeo de 3dsMax 2012, espero a alguien le sirva.
Interfaz gráfica 3dsMax 2012.
Visores de pantalla 3dsMax 2012.
Herramientas de selección y manipulación 3dsMax 2012.
Herramientas de modelado 2d, Splines en 3dsMax 2012 parte 1.
Herramientas de modelado 2d, Splines en 3dsMax 2012 parte 2.
Modelado 3d a partir de figuras 2d en 3dsMax 2012 parte 1.
Modelado 3d a partir de figuras 2d en 3dsMax 2012 parte 2.
Modelado básico 3d primitivas standard en 3dsMax 2012.
Modelado básico 3d extended primitives en 3dsMax 2012.
Modelado a través de Edit Poly en 3dsMax 2012 parte 1.
Modelado a través de Edit Poly en 3dsMax 2012 parte 2.
Modelado a través de Edit Poly en 3dsMax 2012 parte 3.
Modelado a través de Edit Poly en 3dsMax 2012 parte 4.
Modelado a través de Edit Poly usando TurboSmooth) en 3dsMax 2012. Saludos, a todos.
Curso en videos de 3dsmax 2012 español colectivo-estudio
Me va de lujo, a favoritos, lo miraré todo venga el DVD con el programa que pedí por encargo.
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Vaya, que bueno que te sirvan David o. K. No dejes de suscribirte al canal de youtube.
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Muchas gracias por el aporte, ya estoy suscrito al canal.
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Por nada, espero disfrutes mucho los vídeos, saludos.
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La verdad muy buenos los vídeos informativos y educativos, saludos.
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Gracias tío lo andava buscando.
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Gracias, soy nueva en el foro y los videos me van a servir mucho.
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Hola a todos, estoy diseñando un proyecto de un videojuego y mi personaje principal lo tengo casi hecho, ya le puse los hueso y todo, mi problema como hago que los ojos y la mandíbula sean parte del cuerpo del personaje, o sea como hago que cuando el personaje gire la cabeza gire conjuntamente con los ojos y la boca? Y si es mucho pedir, como hago para que el personaje mueva los ojos y mueva la boca. Gracias.