ZBrush 4r2 tus impresiones
Creo que nunca había visto tantos cambios y mejoras en software desde que los Blender adictos esperaban la 2.5, hasta los momentos llevo poco más de un día probando las nuevas características y en algunas como iluminación y render ando más perdido que indio en ciudad, sin embargo, siguen siendo este apartado el que más me llama la atención, la posibilidad de usar imágenes HDR y la capacidad del lightcap de crear emisores de luz de forma automática partiendo de estas me tiene babeando el teclado.
Se hace evidente que han mejorado el uso de la RAM. El bug de la línea que cruzaba el modelo cuando el rango del lazzy m, era de muy pequeño parece que fue corregido.
El DynaMesh no está nada mal, pero el que solo se pueda usar con un solo nivel de subdivisión me deja un poco desconcertado, las inserbrush son una pasada. Claro yo utilizó el software principalmente para imagen fija habrá que ver si los que lo usan para solo crear detalle y sacar mapas le encuentran sentido a la actualización, en fin, hay que seguir toqueteando.
http://www.youtube.com/watch?v=wyfox...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=oxb1wgcqikq&nr=1
http://www.youtube.com/watch?v=hmcpryd_rq4&feature=related
ZBrush 4r2 tus impresiones
Yo he estado dándole vueltas, tiene que haber una forma de subir o bajar de nivel de subdivisión en DynaMesh, los layers y Morph Target no funcionan, sería algo relacionado con bajar la resolución, clonar mallas y proyecto-all, pero si lo piensas entonces todo el sistema pierde sentido, DynaMesh ya no sería dyna.
La mejor forma de trabajar con DynaMesh es olvidarse del sistema de niveles de subdivisión, cambiar el chip cómo se decía en los 00s, modelar y preocuparse de la topología después, como debería ser.
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No hay niveles de subdivisión en DynaMesh como tal, sólo resolución. Lo tenéis en la paleta tools>geometry, en la propia sección de DynaMesh.