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Rebaba blanca en texturas con alpha en Blender
Buenas. Necesito ayuda a la hora de añadir texturas con transparencia en Blender. He creado un grid al que le he añadido una textura creada en Adobe Photoshop que contiene alpha. La idea es hacer la página de un manuscrito, aplico las opciones correspondientes al alpha tanto en el material como en la textura que éste contiene (la citada anteriormente) y al renderizar consigo que me respete la transparencia, pero me crea una extraña rebaba blanca que no consigo eliminar y no sé a qué puede deberse.
El resultado es el siguiente:
Archivo adjunto 155356
Gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=155356
Rebaba blanca en texturas con alpha en Blender
En la textura, en la casilla de image, marca un cuadrado llamado premultiply.