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Reflejos en texto
Saludos. Mirad tengo una duda que me lleva reconcomiendo hace mucho tiempo. Y es hago un proyecto con una esfera basada en HDR con FG y si uso la herramienta de texto que incorpora el Maya, o si hago un objeto basado en un Spline de Illustrator (para un logotipo por ejemplo). Los reflejos que se proyectan sobre el material del texto son una m***a.
Si, por ejemplo, en vez de usar la herramienta de texto, modelo las letras una por una, dándole su bisel y tal los reflejos (con el mismo material) son cojonudos. Pero claro tengo que rayarme a modelar todas las letras por separado.
Pasa lo mismo si hago el texto en Cinema 4D por ejemplo, y importo el texto en obj para Autodesk Maya, los reflejos son literalmente basura.
¿Alguien sabe qué es lo que pasa? Es normal que no den esos reflejos tan realistas con la herramienta propia de texto. Muchas gracias por su tiempo.
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Reflejos en texto
El problema tiene que ver con las superficies planas. Los planos por el efecto de los ángulos de reflexión no producen reflejo. Si creas una superficie redondeada como una esfera notaras que los reflejos son geniales, y si son biselados los reflejos se acentuaran más ahí y los brillos especulares se notaran más en los biseles que en los planos. La única forma de simular reflejos en superficies totalmente planas es usando un mapa en el slot de reflexión para que se refleje algo. Puedes usar imágenes HDRI para que se noten más en c4d por ejemplo.