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Pruebas de oclusion
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Oye, yo souy bastante indio en esto, puedes explicar cómo va el, ¿cómo se hace? Saludos.
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Bueno, no te creas que yo soy un experto, ni mucho menos, yo lo que hago es prepararme un setup de luces, una vez tengo listo lo que quiero, renderizo la escena y luego renderizo de nuevo con el Shader Occlusion, esto último me proporciona un mayor volumen en los objetos y unos degradados sombras que quedan bastante bien, como ves, no me explico muy bien, así que, te pongo una captura, de todas formas, esto ya lo habrás visto por la red, he colgado una escena en el primer mensaje, te la puedes bajar y lo veras mejor que mi explicación.
Bueno esto está compuesto en Adobe Photoshop. Un saludo.
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Puedes poner algún enlace de dónde has visto esta técnica? Ya que me interesa saber cómo se hace eso, por lo que veo es con Mental Ray, pero a lo mejor otros motores también dejan hacer eso. Saludos.
Ah por cierto, no veo el primer render, el segundo render montado si pude verlo, y más o menos me dió la idea de cómo es el render de arriba.
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Rescatando un mensajes. Ambient Occlusion. Saludos.
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Bueno con los enlaces que te han mencionado yo creo que está más que explicado, se puede renderizar con cualquier motor y luego tiras el pase de oclusión con el Mental Ray y a componer.
Bueno y aquí otras pruebas.
Y el resultado. Un saludo.
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One question: ¿cuánto tarda ese pase de oclusión?
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Hola Mars, ahora mismo no tengo el 3ds Max en mis manos, mañana pondré tiempos, pero te puedo decir que la última escena no creo que llegue al minuto, estaría bien que la gente ponga tiempos con la escena que puse de ejemplo. Un saludo.
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Es un pass muy rápido, no hay problema por ello.
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Ya entendí, y los rebotes de luz y todo eso?
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No hay color bleed con AO.
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No hay color bleed con AO.