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Duda con canal alpha
Hola a todos, no sé muy bien si escribo esto en el sitio correcto. Resulta que tengo una duda sobre cómo conseguir lo siguiente. Los aros blancos de la imagen son unas luces que en postproducción van a ir animadas con efectos de encendido, apagado, cambios de color, etc. Lo que tengo claro es que, aparte del render, tengo que sacar una máscara de los aros. Pero ¿y los reflejos en las ventanas o en las escaleras mecánicasi no tengo ni la menor idea de cómo sacar una máscara para conseguir que en esos reflejos se vean también los cambios de iluminación.
Trabajo con 3ds Max y Vray. Por cierto, la postproducción no la voy a hacer yo.
Mil gracias a todos.
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Duda con canal alpha
Prueba a sacar en Render Elements el pase de reflexión.
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Duda con canal alpha
Tienes que darle un material id a los objetos y setear los materiales refletantes para que calculen también los id de material en los reflejos, luego en Render Elements sacas un matte del id pertinente, y listo, pero esto no te dará una máscara para la iluminación que esos aros generen en el entorno, eso hay que hacerlo de otro modo, pases de iluminación y tal.