Particulas con forma de editable mesh
Hola, quería hacerles una consulta, estoy intentando un proyecto, para el que necesito que unos pétalos caigan de forma desordenada, para ello modele un pétalo, y quería saber cómo se podría hacer para que algún emisor de partículas tome como forma de las partículas el pétalo, así caerían los pétalos, desde ya agradezco cualquier aporte.
Utilizo el 3ds Max 2009.
Particulas con forma de editable mesh
No voy a decir que la ventana principal del particle view sea sencilla, pero el icono shape (el cubito) te permite elegir entre varios tipos de partículas estándar, y cambiándolo por shape instance, te da el botón none para seleccionar un objeto de la escena. Hay mucho que leer en la ayuda (f1) para dominar el funcionamiento de esta herramienta.
Consejo: que el pétalo tenga muy pocas caras, te vas a volver Loc@ intentando renderizar cientos de copias de un objeto complejo.
Particulas con forma de editable mesh
Hola. Una re-pregunta (si vale el término). Tomando el ejemplo de los pétalos cayendo. Estos pétalos (o lo que sean las partículas) pueden transformarse con el mesher de compound objects aún editable Mesh y posteriormente hacer un point cache? Pues es lo que intento ya que debo exportar la geometría animada a otro programa. Gracias. Espero que me puedan dar una mano con esto. Un saludo.