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Texturas exportadas con franjas
Hola amigos del foro. Últimamente he estado trabajando con ZBrush y me surge un error recurrente. Cuando creo mapas de normales, oclusión o desplazamiento me aparecen franjas que distorsionan el resultado final. Luego las tengo que retocar a mano para borrarlas, pero me gustaría saber dónde está el fallo en mí pipeline para evitarlo.
Me he dado cuenta de otro fallo que cometo y que comento ya de paso. Cuando hay dos caras superpuestas (por ejemplo, el cuello de un personaje con el cuello de su camisa) me aparecen en los mapas como si intersectaran, aunque así no sea.
¿Hay algún valor o parámetro a la hora del bake para evitar esto?
Bueno, gracias a quien se tome la molestia en contestar.
Archivo adjunto 158251
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Texturas exportadas con franjas
Acabo de ver que la franja coincide con la franja de overlpaing chek de ZBrush. Pero no sé cómo eliminarlo.
Texturas exportadas con franjas