Los videos son impresionantes.Cita:
Vaya. Los fluidos ya reaccionan a obstáculos móviles. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7645.
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Los videos son impresionantes.Cita:
Vaya. Los fluidos ya reaccionan a obstáculos móviles. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7645.
El video del rectángulo girando es para cagarse. http://www10.informatik, uni-erlange...ovobjmixer.mpg.
RavenX, Rasheck. Mirad, mirad mira. Ua, me mojo las bragas con los nodos.
Vaya, pues están trabajando en ellos ahora mismo, porque cuando he puesto esa captura solo había un tipo de nodo, y ahora acabo de recompilar y ya hay tres.Cita:
RavenX, Rasheck. Mirad, mirad mira. Ua, me mojo las bragas con los nodos.
Pues yo he compilado la rama orange y no veo ese tipo de ventana.
Pues te aseguro que esta. ¿Has hecho un make clean antes?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=23707
Me lo estoy bajando otra vez, que tenía mezcladas las dos ramas. Vale, ya me sale.
Que chachi guay.
Que buena pinta.
Vaya. En vez de un libro actualizado van a tener que escribir una enciclopedia entera. Qué bueno todo.
Un par de tipos nuevos de nodos, y algo de funcionalidad.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=23732
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=23732
Yo cuando aprendí a usar los nodos de Maya me parecieron un gran descubrimiento. Esto es un gran avance.
A compilar.Cita:
(Andrea weikert) 2005/12/21 23:21:44 cet]. Log: Big commit in orange: interface icons for materiales, textures. World and Lamp. Alos for images in pupmenus.
Alos preparation for work on using preview images in imagebrowser.
Si Blender lleva nodos, los nodos son buenos, si no los lleva, son un lío. Posdata: tiene buena pinta el editor, a ver cómo lo evolucionan.
Pues no te quito razón, Rasheck. Bueno, esto será un resumen de lo que trae el nuevo Api de Python: New or rewritten modules:
-New: Mesh, by Ken hughes. This is a Thin Wrapper of Mesh data that should work much faster than the already available nmesh module.
New: key, by pontus lidman.
The armature / Bones module and Api were completely rewritten by Joseph gilbert todo support the new code for armatures in Blender itself.
The Mathutils module Api and related types were considerably improved by its author, Joseph gilbert, who a los added the point type.
The build and wave modules have ben removed, following changes in Blender itself (they are object modifiers now). (menudo follón que era).
Additions todo existing modules:
Main interfaz:
Let Python initialize the site Path (Ken hughes).
Object:
Support for deform and vertex parenting, by Martín Poirier.
Getparentsubname, by lordbosh.
Effects (read-only), by Jean-Michel soler.
Protectflags: support for transform Lock, by Ken hughes.
Material:
Access todo Shader data, by Campbell Barton.
Support for new modes, by Ken hughes.
Lamp:
Areasizex/y, raysamplesx/y, rayshadow, by Campbell Barton.
Scene:
Support for timeline, by joilnen leite.
Ipo:
Let user Access ipo by address code in addittion todo name (Johnny Matthews).
Image:
Getpixeli, setpixel[if], getminxy, save, by Austin benesh.
New(), getcurrent(), image, start/end/speed/packed, by Campbell Barton.
Curve:
Support for taper objects (Toni alatalo).
Mathutils:
Line intersection, triangle área, tracking quats from vectors, some normal calculators, by Martín Poirier.
Key:
Get names of shapes, keyblocks, by Toni alatalo.
Key, IPO, by Johnny Matthews.
Particle:
Getparticlesloc, patch from Jean-Michel soler.
Render:
Saverenderedimage () by Joseph gilbert.
Texture:
Mtex additions by yehoshua sapir.