Blender 2-40 release y avances
Parece que la 2.41 de Blender va a salir la semana que viene. Es una versión para arreglar bugs, como las antiaguas que llevaban la a a continuación del número, pero han tomado la determinación de utilizar sólo números. Pero no será hasta la 2.42 que se fusionaran la rama oficial y la de orange (y se incluirán los nodos).
Más información en http://www.vrotvrot.com/blog/. Un saludo.
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-40 release y avances
Hola, soy nuevo en Blender, me encontré con este problema en el ton Shader de Blender, no sé si soy yo o el software aquí agrego algunas imágenes de esto, las sombras me salen dentadas y el Edge no sale del color que le digo sino siempre negro, esto me pasa bastante seguido, a veces, en contadas ocasiones las cosas salen bien, pero son las de menos, además de mi a alguien más le paso lo mismo?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=24498
2 Archivos adjunto(s)
Blender 2-40 release y avances
Aquí está el problema del edge, en la otra me salió bien el sombreado a diferencia de la anterior imagen que salió dentada, si es un error a quien en Blender le digo esto que pasa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=24499
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=24500
Blender 2-40 release y avances
Es posible que se vaya activando la opción bias que hay encima de radio. Si no, prueba a darle un poco de Smooth al shader, no está bien dejarlo a 0.
Blender 2-40 release y avances
Pulsa el botón bias en el panel de shader. Parece el Terminator problem (http://www.blender3d.org/cms/misc_improvements.355.0.html).
Edito: estos peces nadan rápido.
Blender 2-40 release y avances
Respecto a los nodos, en el blog del proyecto orange hay un ejemplo bastante completo de lo que se puede hacer ahora mismo con ese invento (o al menos eso me ha parecido).
.
Orange.
2 Archivos adjunto(s)
Blender 2-40 release y avances
Blender 2-40 release y avances
Cita:
Hola, soy nuevo en Blender, me encontré con este problema en el ton Shader de Blender.
Bienvenido, en lo sucesivo usa un hilo aparte para tus dudas, ya que este es solo para comentar lo nuevo.
Blender 2-40 release y avances
Ton Rosendal 2006/01/10 00:52:51 cet.
orange: and now for the real EXR fun: float buffer support in image window.
Image as loaded in Blender (from OpenEXR, com):
http://www.blender.org/Bf/exrcurve1.jpg.
Image with diferent white point:
http://www.blender.org/Bf/exrcurve2.jpg.
Image with white and Blak Point and a curve:
http://www.blender.org/Bf/exrcurve3.jpg.
Use shift+clik todo set the Blak Point, and Control + clik for white point.
The buttons in the panel work to, of course.
The curves work After the black/white range was corrected, so you can.
Stik todo curves with a normal 0-1 range.
There a los now a general color curve, marked with c button.
Note, this currently only maps the float colors todo a visible 8 bits per.
Channel rect. You can save it, but when the Blender file loads the curve.
Or mapping is not executed until you click in the curves, have todo look.
At that still.
Speed for this is a los quite unoptimized, still wip, but fun.
.
Blender 2-40 release y avances
Alabado sea buda ¿pero esta gente sale y se divierte, o solamente lo hace sin salir?
Blender 2-40 release y avances
Vaya, fastidiar, como corre.
Blender 2-40 release y avances
Tengo un par de problemas con esta compilación, no sé si podrían considerar bugs.
1º- Emparento una malla a un armature como toda la vida, hago el pesado de vértices y tal, todo bien, lo cierro y lo abro con el 2.37 (que es con el que funciona el exportador a cal3d, un formato de personajes para videojuegos), y resulta que sale mal emparentado, tengo que desemparentar y volverlo a hacer de nuevo. Es normal?
2º- Cuando se movían las texturas en el visor de UV se actualizaban en tiempo real en el visor 3d, y ahora no.
Blender 2-40 release y avances
Cuando abres con una versión anterior, es normal todo lo que te pase. Pero no desesperes, el exportador para cal3d no creo que tarde en salir, y seguro que es mejor que antes por todas las mejoras que han hecho en el módulo armatures.
Ainnss, siempre esperar.
Blender 2-40 release y avances
Cita:
El exportador para cal3d no creo que tarde en salir, y seguro que es mejor que antes por todas las mejoras que han hecho en el módulo armatures.
A ver si es verdad, estoy harto de tener que bakear las animaciones con IK.
Blender 2-40 release y avances
Vaya, eso ya es más difícil. Que yo sepa, a ver si me equivoco, no hay nadie trabajando en las restricciones.