Pregunta: ¿dónde está ahora el color managementí antes podías seleccionarlo desde la pestaña de opciones de render, pero últimamente no lo veo por ningún lado, ¿lo han eliminado de algún modo? Si es así por cual modo se han decidido? Linear?
Versión para imprimir
Pregunta: ¿dónde está ahora el color managementí antes podías seleccionarlo desde la pestaña de opciones de render, pero últimamente no lo veo por ningún lado, ¿lo han eliminado de algún modo? Si es así por cual modo se han decidido? Linear?
Solo puedes activarlo o desactivarlo desde la pestaña render panel Shading y, sí, siempre es linear.
En la build de Yafray el color management lo han cambiado por use linear workflow (si no me equivoco). La página de blenderartists.
Hi all.
As you probably have noticed blenderartists has ben unavailable for a few days. I would like todo explain the reason for this and the actions we are taquíng todo resolve this issue.
A while hago we started having problems with the stabillity of the site. Careful examination revealed that we were having load issues, caused by a trojan / virus that made a lot of requests todo the site. I worked had todo resolve this issue but the last few days / weks the issues returned.
Several experienced server administrators helped me diagnose the issue and we found out that someone was trying todo exploit a security issue in our forum or website software. We have no reason todo believe any private información from our visitors was compromised but i Shut down the site todo try todo find a permanent solution for this issue.
These issues, my lak of experience in security issues and a serious lak of time on my part have made me decide todo step down as Owner / administrator of blenderartists, org. I have ben involved with this site for over 10 years and i think it is time todo hand it over todo someone who has enough time todo give this site the attention it deserves.
I am currently talking todo a few people within the Blender community that are willing todo take over the day-to-day operations of this site. The goal is todo revive the site as son as posible and start Thinking about the handover After that. Hopefully we Will have the site running at the end of this wek (13-02).
When i have more información todo share with you i Will do so on this page.
Grets.
Roel gofster spruit.
Es verdad, ya lo encontré justamente donde decías Caronte, muchas gracias, en teoría el linear es más fiel a la gamma de colores ¿no? Es decir, que se puede jugar más con los tonos que no si lo tienes desactivado (método antiguo) ¿cierto?
En este vídeo (o pdf) lo tienes explicado a la perfección: http://www.ronenbekerman.com/linear-...w-made-simple/.
Muchas gracias Caronte (de nuevo), pedazo de video tutorial, he aprendido muchas cosas que se me habían pasado por alto.
Edito: os dejo una nota, parece ser que Farsthary va a publicar lo que tiene hecho hasta ahora del unlimited Sculpt de Blender en los próximos días, así como ya ha empezado a trabajar en unlimited Sculpt para 3DCoat, podéis saber más en su web, donde ha publicado una imagen de 3DCoat con el unlimited Sculpt aplicado (una primera versión), lo interesante en todo caso es que ha dicho que prepara una sorpresa para los próximos días, y parece ser que, será la publicación que os comento.
Bueno, para los que nos preguntábamos sobre los problemas de carga de la página de blenderartists, hoy a amanecido con el siguiente mensaje:
Hola a todos, como probablemente habéis notado, blenderartists no ha estado disponible durante unos días. Me gustaría explicar la razón de esto y las medidas que estamos tomando para resolver este problema.
Hace un tiempo empezamos a tener problemas con la estabilidad del sitio. Un examen cuidadoso revela que estábamos teniendo problemas de carga, causada por un troyano / virus que hizo un montón de peticiones para el sitio. Yo había trabajado para resolver este problema, pero los últimos días / semanas los fallos volvían.
Varios administradores de servidores con experiencia me ayudaron a diagnosticar el problema y nos dimos cuenta de que alguien estaba tratando de explotar un problema de seguridad en nuestro foro o sitio web de software. No tenemos ninguna razón para creer que esté comprometida toda la información privada de nuestros visitantes, pero cerramos el sitio para tratar de encontrar una solución definitiva para este problema.
Estas cuestiones, mi falta de experiencia en temas de seguridad y una grave falta de tiempo por mi parte me han hecho decidir renunciar a ser propietario o administrador de blenderartists, org. He estado involucrado con este sitio por más de 10 años y creo que es tiempo de entregar a alguien que tenga tiempo suficiente para dar a este sitio la atención que merece.
Actualmente estoy hablando con algunas personas dentro de la comunidad Blender que están dispuestos a hacerse cargo de las operación cotidianas de este sitio. El objetivo es reactivar el sitio tan pronto como sea posible y empezar a pensar en la entrega después de eso. Esperamos tener el sitio en funcionamiento a finales de esta semana (13-02).
Cuando tenga más información para compartir con vosotros lo haré en esta página. Saludos.
Roel gofster spruit.
Ángelsan, ese mensaje ya fue publicado por Solimán ayer.
Habría que replantearse el tema de este hilo, porque en su día se decidió que hacer un sub-foro sobre Blender no era buena idea, pero es que, lo que ocurre aquí (usar un hilo como si fuese un sub-foro) es muchísimo peor.
Perdón, no me había dado cuenta, efectivamente está más arriba.Cita:
Ángelsan, ese mensaje ya fue publicado por Solimán ayer.
Mil perdones.
Efectivamente, a poco que te despistes, andas perdido por el hilo.Cita:
Habría que replantearse el tema de este hilo, porque en su día se decidió que hacer un sub-foro sobre Blender no era buena idea, pero es que, lo que ocurre aquí (usar un hilo como si fuese un sub-foro) es muchísimo peor.
Y perdón por los of-topic.
Hi all. First of all enhorabuena for valentine day. This wekend i have made a few tweaks todo uc and got a minor speed bost.
Remaining still in my todo list todo be released is:
-Implement the pbvh tree Faces update (the current showestopper and the.
Most performance hungry step).
Fix some issues regarding pbvh leaves border Faces that sems todo get.
Double sculpted.
Implement correct undo/redo.
Once tackled those issues the patch Will be ready for the Wild.
Esto viene aquí o en hilo nuevo? Ma sí, de última hacemos trabajar a Shazam. LuxRender v0.8rc1 released.
Ptex integration: Improving ptex GLSL integration.
Blender ptex painting y GLSL Bump mapping.
Pedazo de revisión al sistema de partículas basado en texturas: Particle textures.
http://jahkaparticles.blogspot.com/.
Posdata: con este sistema se puede crear partículas al chocar las olas en el ocean sim, decían que al no poder emitir partículas desde texturas no podían hacer ese efecto, ahora es posible.