El cambio aplicado en los cortes gana una opción para cortar radialmente, como un pastel, los agujeros creados durante el corte ahora se pueden cerrar automáticamente, las operaciones de corte son más eficientes.
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El cambio aplicado en los cortes gana una opción para cortar radialmente, como un pastel, los agujeros creados durante el corte ahora se pueden cerrar automáticamente, las operaciones de corte son más eficientes.
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El modificador Simetría también funciona mejor y administra la simetría con varios planos a la vez en la misma operación.
También se hace posible duplicar rápidamente la geometría alrededor del centro del gizmo.
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El modificador Relax tiene una opción para conservar el volumen que suaviza los detalles manteniendo la forma general.
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La nueva herramienta Bakear a textura de 3ds Max 2021 tiene 12 nuevos mapas preconfigurados:
- AO.
- Belleza.
- Color.
- Emisivo.
- ID de material.
- Entrada de material.
- Metal.
- Normal.
- Opacidad.
- Rugosidad.
- Esquinas redondeadas.
- Color de vértice.
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Ventana gráfica mejorada. La ventana gráfica ofrece más control sobre la oclusión ambiental a través de un ajuste accesible en las preferencias, y se hace posible crear una ventana gráfica flotante a pantalla completa, sin bordes, utilizando el menú general o el espacio de control de acceso directo.
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Autodesk publica 3ds Max 2022.1, una actualización del software de modelado y renderizado 3D, que incluye mejoras en Smart Extrude, en una serie de modificadores de teclas y en la selección de geometría.
En lo que respecta al modelado aporta una extrusión inteligente más rápida. Al igual que con 3ds Max 2022 en sí, las entrañas de la actualización 2022.1 son un conjunto de mejoras iterativas a las herramientas de modelado de 3ds Max.
El sistema Smart Extrude introducido en versiones anteriores, ahora recibe una actualización adicional, mejorando el rendimiento al fusionar o cortar en geometría e intersecciones.
Según Autodesk, la herramienta es ahora mucho más rápida, especialmente en modelos con altos recuentos de caras. Algo que sin duda vendrá bien a las máquinas menos potentes.
Siguiendo con las mejoras introducidas en el área de modelado, también vemos aumentos de velocidad para los modificadores que deforman las mallas y usan normales explícitas. Eso abarca una serie de modificadores, como Skin, Path Deform, Taper, Twist y todos los modificadores FFD.
El antiguo conmutador Ignorar Backfacing, destinado a evitar que los usuarios seleccionen vértices o caras ocultas en un modelo 3D de forma inadvertida, ha sido reemplazado por las nuevas opciones Backface e Ignore Occluded.
Además de proporcionar un control más fino sobre la selección de geometría, Autodesk dice que las herramientas de soldadura de destino y puente funcionan mejor con estas opciones habilitadas.
Se incluye la herramienta Retopology Tools que ahora se instala como parte de la instalación principal de 3ds Max, el nuevo conjunto de herramientas introducido en versiones anteriores sirve para convertir mallas a geometría limpia de cuatro cuadrados, adecuada para la animación.
Si bien Retopology Tools 1.1 en sí es principalmente una versión de corrección de errores, los usuarios de 3ds Max 2022.1 ahora lo obtienen como parte de la instalación principal, en lugar de tener que descargarlo por separado.
Aparece una nueva opción que sin duda hará las delicias de muchos en casos de urgencia, si funciona bien claro, se trata de Restaurar a la configuración de fábrica, como el los teléfonos inteligentes, esto hará que nuestra instalación regrese a su estado inicial.
Los cambios en el pintado de vértices incluyen la opción de utilizar selecciones de componentes de sub-objeto como las máscaras. Los colores de vértice ahora se admiten al importar archivos FBX desde un conjunto más amplio de fuentes.
Autodesk ha publicado 3ds Max 2022.2. La actualización presenta actualizaciones a Smart Extrude, optimiza el rendimiento para guardar archivos de escena, corrige múltiples problemas y otras características que veremos a continuación.
Autodesk ha publicado una versión nueva y mejorada de su software de modelado y renderizado 3D para visualización de diseño, juegos y animación. 3ds Max 2022.2. La actualización se centra en un entorno de espacio de trabajo más seguro y protegido, la eficiencia del flujo de trabajo y las herramientas de modelado mejoradas.
Qué hay nuevo en 3ds Max 2022.2
USD para 3ds Max 2022.2: USD para Autodesk 3ds Max está disponible para descargar desde tu cuenta de Autodesk. Para obtener más información sobre esta versión, consulta USD para 3ds Max 0.2. Notas de la versión. USD para 3ds Max es un producto independiente que debe descargarse e instalarse por separado de 3ds Max. Para obtener instrucciones de instalación, sigue estos pasos.
USD para Autodesk 3ds Max es compatible con sistemas capaces de ejecutar 3ds Max 2022 y superior.
Nota: USD para Autodesk 3ds Max se entrega como un componente independiente que debe descargarse e instalarse por separado.
Hay dos métodos para instalar USD en 3ds Max 2022.2
Abre la aplicación Autodesk Desktop.
Inicia sesión en tu cuenta, si es necesario.
Elige la categoría 3ds Max en el lado izquierdo.
Desplázate hacia abajo en la lista y selecciona USD para Autodesk 3ds Max.
Haces clic en Instalar.
Ahora en el portal de Autodesk:
Inicia sesión en tu cuenta de Autodesk en manage.autodesk.com.
Navega hasta el MSI del instalador para la extensión USD.
Descarga el instalador y lo instalas manualmente.
Cambios y mejoras en el modificador UVW
Desenvolver el modificador UVW: El modificador Unwrap UVW ahora se abre y funciona más rápido.
Ventana del editor UV: El tamaño de la ventana del editor UV ahora se adapta a la resolución de pantalla del usuario y presenta un mapa de verificación en blanco y negro de mayor resolución.
Modificador de simetría: Los algoritmos de soldadura del modificador de simetría se han actualizado para proporcionar resultados aún más predecibles al encontrar un par de vértices coincidentes en la superficie reflejada. El umbral de tolerancia ahora permite que la soldadura se resuelva a través de huecos abiertos a lo largo de la línea de simetría.
Administración de la configuración de seguridad: 3ds Max ahora admite la administración de la configuración de seguridad por parte de los administradores de TI. Esto permite que todas las instalaciones utilicen la misma configuración de seguridad. Lo que ayuda a definir las políticas de seguridad del software de todo el equipo o del estudio.
Registro de Python: Para mejorar la capacidad de los usuarios y administradores para monitorear la seguridad de las aplicaciones, los scripts e importaciones de Python ahora se escriben en el registro del sistema 3ds Max.
Guardar escenas es más rápido que nunca en 3ds Max 2022.2
Guardar escenas ahora es más del doble de rápido en 3ds Max 2022.2 en comparación con las versiones anteriores, lo que aumenta la productividad general de los usuarios.
Aunque todas las escenas se guardan más rápido, la mejora experimentada por los usuarios depende del contenido de la escena. Por ejemplo, las escenas con grandes mallas de polietileno editable verán una reducción más modesta en el ahorro de tiempo.
https://youtu.be/19iebcZXU_c
Edición UV mejorada en 3ds Max 2022.2
Las tareas de pelar, empaquetar y relajar los UV ahora usan el algoritmo Unfold3D dentro del modificador Unwrap UVW.
Al trabajar con datos UV dentro del editor UV del modificador Unwrap UVW, ahora tendrá acceso al algoritmo mejorado de peeling, tanto a la hora de empaquetar como en el momento de relajar, utilizando Unfold3D.
En el Editor UV del modificador Unwrap UVW, tienes la opción de volver al método anterior LSCM (Least Square Conformal Maps). Para desenvolver las coordenadas de textura a través de una función desplegable ubicada en el despliegue Peel.
Se ha agregado una nueva barra de progreso al despliegue de Peel en el Editor UV para mostrar el estado de procesamiento de Unfold3D.
https://youtu.be/Fk2X0hfcW3c
Mejoras de extrusión inteligente en 3ds Max 2022.2
Smart Extrude permite un corte parcial en un objeto Poly editable. Cuando se utiliza Smart Extrude en polígonos seleccionados, ahora puedes cortar parcialmente otra superficie de polietileno en una extrusión hacia adentro o hacia afuera.
Cuando se realiza Smart Extrude, la geometría, incluida las caras extruidas, las caras laterales y las caras no extruidas, se unen a lo largo de la intersección.
Smart Extrude también permite múltiples cortes con una sola acción. Incluso puede cortar a través de múltiples elementos en una malla. En este momento, la función Smart Extrude de corte parcial solo está disponible en Editable Poly.
https://youtu.be/fG87-AR92g8
Mejoras en la presión de la Pen Tablet en 3ds Max 2022.2
La presión del cepillo del lápiz de una tableta externa es capturada correctamente por 3ds Max. 3ds Max 2022.2 ahora es compatible con el rango completo de sensibilidad a la presión que ofrece el lápiz de un dispositivo de tableta externo.
Este cambio permite al usuario aprovechar la gama completa de presión de pincel disponible en todas las herramientas y funciones de pincel dentro de 3ds Max 2022.2, como pintar pesos de piel, Viewport Canvas y VertexPaint.
https://youtu.be/IjquDWvxmdo
3ds Max 2022.3 es la última versión del software de modelado y renderizado 3D. La actualización agrega nuevas opciones de filtrado por ventana gráfica, implementa el sistema Advanced Wood en OSL y actualiza aún más el sistema Smart Extrude y los modificadores UVW Chamfer, Symmetry y Unwrap.
Filtrado de ventana gráfica y selección de geometría
Los cambios en 3ds Max 2022.3 incluyen un nuevo sistema de filtrado por ventana gráfica, que permite elegir qué tipos de objetos se muestran en cada ventana gráfica, para ayudar a navegar por escenas 3D complejas.
Los usuarios pueden alternar la visibilidad de la geometría, las formas, las luces, las cámaras y los ayudantes (helpers), como se muestra en el video.
Además, al seleccionar geometría en la ventana gráfica, el filtro de selección ocluido ahora funciona con selecciones de región cuando se trabaja con el modificador Editable Poly o Edit Poly.
https://youtu.be/anra4J3bL80
Advanced Wood ahora implementado en OSL
Las características existentes actualizadas en 3ds Max 2022.3 incluyen el sistema Advanced Wood para imitar la apariencia de los tipos de madera de la vida real, que ahora se ha implementado en OSL.
En las herramientas de modelado y UV, Smart Extrude vemos su quinta actualización consecutiva, con la opción de cortar a través de múltiples cuerpos de bordes en la misma malla; y a través de Quads no planos y Ngon. También se han actualizándolos modificadores UVW Chamfer, Symmetry y Unwrap.
Mejoras en la integración de Arnold y los tiempos de render
También hay mejoras en la calidad de vida del conjunto de herramientas de animación y mejoras en la usabilidad. Incluida la recuperación automática de capas huérfanas y objetos sin capas principales al importar o fusionar escenas.
Las mejoras de rendimiento incluyen un aumento adicional del 25 por ciento a la hora de archivos y actualizaciones para integrar canalizaciones. Aunque la documentación online publicada hasta la fecha no identifica las novedades.
A parte de lo que es el software principal, el complemento que integra Arnold MAXtoA es compatible con las nuevas características de Arnold 7.0. Incluido Open Image Denoise de Intel y un nuevo modo LUT para generar imágenes mapeando los tonos.
La actualización 3ds Max 2022.3 presenta mejoras en la integración de canalizaciones, la introducción del filtrado por ventana gráfica y mejoras adicionales para mejorar la experiencia general del usuario.
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Integración de pipelines
Las posibilidades de integración de pipeline de 3ds Max se han actualizado para facilitar a los estudios la configuración del software para que los artistas puedan cambiar sin problemas entre tareas que requieren entornos configurados de forma única. Incluida la configuración del proyecto, las preferencias del usuario, los scripts y los complementos.
Filtrado por ventana en 3ds Max 2022.3
Ahora puedes acceder al filtrado por ventana gráfica desde el menú de la ventana gráfica o desde un icono dedicado. También lo puedes usar para activar y desactivar el filtro de la ventana gráfica. La configuración de cada ventana se puede configurar independientemente una de la otra. Lo que le ofrece la flexibilidad de mostrar lo que necesitas en una ventana gráfica determinada. El filtrado por ventana gráfica no afecta a la escena ni al renderizador. Shift+K
Advanced Wood Open Shading Language OSL
El Advanced Wood Open Shading Language (OSL) ha sido diseñado para adaptarse a la apariencia precisa de muchos tipos de madera comunes; como el arce, el nogal y el roble. Al ofrecer un resultado rico que es fácil de configurar, se muestra bien en la ventana gráfica y en cualquier renderizador compatible con OSL. Advanced Wood OSL también se puede bakear en una textura de mapa de bits personalizada utilizando la función Bake to Texture de 3ds Max.
High Polling Gaming en 3ds Max 2022.3
Para mejorar la experiencia del usuario, han resuelto un problema en el que el rendimiento de la ventana gráfica en el modo estándar o de alta calidad se vería afectado por la alta tasa de sondeo de los dispositivos de mouse para juegos.
Extrusión inteligente
Se han realizado mejoras en el nuevo soporte de superposición parcial de Smart Extrude para ayudarlo a producir resultados más limpios y mejorados. Con Smart Extrude, ahora puedes cortar a través de múltiples cuerpos en la misma malla; agregando soporte adicional para cortar a través de caras poli y Ngon no planas. Lo que permite realizar acciones de modelado más complejas que nunca.
Mejoras de Arnold Renderer
Tonemap Imager ahora es compatible con el modo de tablas de búsqueda (LUT), que permite a los artistas aplicar archivos LUT en cualquier formato compatible con OCIOv2.
Las luces Arnold también tienen ahora nuevos valores predeterminados que dan mejores resultados de primer renderizado. Junto con configuraciones adhesivas que te permiten crear luces con la misma configuración que la luz creada anteriormente.
Recuperación de capas huérfanas en 3ds Max 2022.3
Al cargar o fusionar una escena en 3ds Max 2022.3, las capas huérfanas y los objetos sin capas principales se recuperan automáticamente. También se puede interactuar con ellos.
Los objetos de capas huérfanas denominadas "0” sin capa principal ahora se mueven a la capa "0” de la escena actual. Otras capas huérfanas tendrán "Recovered” adjunto a su nombre y ahora se agregarán al Administrador de capas de la escena actual. Se pueden añadir guiones bajos adicionales al nombre para que cada nombre de capa sea único.
Modificador de simetría en 3ds Max 2022.3
Para que los resultados del modificador de simetría sean aún más precisos, se ha agregado un nuevo "Slice Cleanup Threshold" a la opción "Slice Along Mirror" en 3ds Max 2022.3. Este umbral permitirá controlar aún más la limpieza de los vértices que están muy cerca unos de otros a lo largo del plano de corte antes de que tenga lugar la acción de simetría.
Desempaquetar el modificador UVW
La acción Unfold3D Peel se ha refinado en el modificador Unwrap UVW para reducir las distorsiones UV.
También se ha expuesto un método adicional a MAX Script. Esto permite que los comandos de empaquetado funcionen con el algoritmo Unfold3D. Lo que ayudará en la automatización y el desarrollo de herramientas.
Modificador de chaflán
La funcionalidad "Limit Affects" del modificador de chaflán se ha actualizado para generar mejores resultados en caras no planas y bordes achaflanados no colineales.
Selección de oclusión en 3ds Max 2022.3
Las acciones de selección de la marquesina de selección de oclusión ahora se pueden realizar en el componente Poly en el modificador Poly editable y Edit Poly.
Selección de expansión automática
La selección en los exploradores ahora está desactivada de forma predeterminada para mejorar la productividad de los artistas; al permitirles configurar vistas separadas de los datos a través de la representación jerárquica en los exploradores y la organización espacial en la ventana gráfica.
Mostrar rango de selección
Mostrar rango de selección en la configuración del control deslizante de tiempo ahora está activada de forma predeterminada. Lo que facilita escalar rápidamente el rango de un conjunto de teclas seleccionado.
Restricciones de LookAt
Para ayudar a los animadores que trabajan con equipos complejos, la opción "Viewline Length Absolute” de la restricción LookAt ahora está configurada en "off” de forma predeterminada; y la "Viewline Length” también se establece en 0. Ambos cambios ayudarán a reducir el desorden de la ventana gráfica y proporcionarán una mejor calidad de vida en general para los animadores en 3ds Max.
SketchUp 2021 en 3ds Max 2022.3
SketchUp 2021 es compatible con 3ds Max 2022.3, lo que permite a los usuarios importar con éxito los modelos de SketchUp 2021 en el software; donde pueden continuar modelando y renderizando el activo.
Instalación desde carpetas ocultas
3ds Max 2022.3 ahora admite la instalación y el lanzamiento desde una carpeta oculta. Lo que permite que el software se implemente más fácilmente.
Mejoras de seguridad del software
Para reforzar aún más 3ds Max 2022.3 contra posibles scripts maliciosos incrustados en archivos de escena, cuando se habilita la ejecución segura de scripts de escena, se impide que estos scripts escriban en carpetas que representan las instalaciones de paquete 3ds Max y plugin y las rutas de script y plugin definidas por el usuario.
Extrusión inteligente en 3ds Max 2022.3
Las operaciones de corte y fusión de superposición parcial de Smart Extrude se han mejorado para ayudarte a producir mejores resultados geométricos y más limpios. Ahora puedes cortar a través de múltiples cuerpos de bordes en la misma malla con Smart Extrude, mientras que el soporte adicional permite un corte limpio de polígonos cuádruples y Ngon no planos.
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Selección de región de oclusión en 3ds Max 2022.3
Al trabajar con el modificador Poli editable o Edit poli, el filtro de selección Ocluso ahora procesará selecciones de región como rectángulo, círculo y valla; cuando se use en los niveles de componentes Borde y Cara. Esta actualización del filtro de selección Oclusión te permitirá agregar o quitar fácilmente datos de componentes visibles a tu selección activa.
En la sección de tutoriales para 3ds Max 2022 tienes un tutorial sobre Advanced Wood.
https://youtu.be/fqL7w45fV6M
Autodesk abandona el recurso de activos para 3ds Max. La compañía anuncia que descontinuará 3ds Max Asset Library, su complemento gratuito para el navegador de activos en 3ds Max. Este dejará de estar disponible oficialmente a partir del 13 de enero del 2022.
El complemento permite a los artistas navegar por el contenido 3D a través de una máquina local y una red en una sola vista.
Los usuarios pueden buscar en profundidad los activos adecuados utilizando propiedades como el recuento de rostros, el tipo de renderizador o las versiones de 3ds Max que admiten; e importarlos, fusionarlos o Xref en una escena de 3ds Max.
Después del 13 de enero de 2022, ya no estará disponible para su descarga y ya no recibirá atención al cliente, aunque cualquiera que ya haya descargado el complemento podrá seguir usándolo.
Aunque no se han agregado nuevas características durante un tiempo, Autodesk ha continuado actualizando la aplicación, con la última versión de corrección de errores, la versión 1.7.5, que saldrá a principios de este mes.
Las mejoras de la última actualización aportaban las siguientes características
Autodesk 3ds Max Asset Library te permite acceder rápidamente al contenido 3D en tu ordenador local y red en una sola vista. Lo que hace que todo el contenido se pueda buscar instantáneamente. Después de encontrar el activo perfecto, puedes decidir qué función desempeña una vez agregado a la escena a través de Xref, fusionar o reemplazar.
Otras características del visor
- Estilo de interfaz de usuario revisado para que coincida con 3ds Max.
- Aplicar etiquetas a cualquier activo (se puede buscar por etiquetas y prefijos.
- Aplicar miniaturas personalizadas a cualquier recurso y permitir que sean la miniatura predeterminada en el panel principal.
- Vista previa del estado de dependencia de los activos en el panel de vista previa.
- Ver miniaturas de archivos 3ds Max de forma nativa en el panel de activos.
- El Administrador de dependencias puede volver a enrutar varias dependencias de archivos 3ds Max a la vez en muchas carpetas.
- Vea muchos tipos de formatos de imagen directamente en el panel de activos (compruebe los problemas conocidos para los formatos no compatibles).
- ¡Búsqueda profunda de archivos 3ds Max por estadísticas como el recuento de rostros, el tipo de renderizador, la versión y más! (Consulte los documentos de ayuda vinculados en la aplicación para obtener más información).
- Búsqueda profunda de muchos archivos de imagen por propiedades disponibles, como la resolución y la profundidad de bits.
- Se ha añadido una guía de inicio rápido.
- Arrastre y suelte imágenes directamente en las ranuras de mapas del editor de materiales (requiere 3ds Max 2017 Update 1).
- Object Paint 3D archivos con solo arrastrar y soltar en la escena 3ds Max.
- Detalles del archivo 3ds Max disponibles.
- Los archivos de colección (.3dsmal) se pueden ver y se pueden agregar arrastrando y soltando dentro de la aplicación
- Cuadro de diálogo Agregar ubicación/Guardar actualizado.
- Cree colecciones para compartir con compañeros de trabajo u otros equipos cuando tenga instalada la biblioteca de activos.
- Actualización de la interfaz de usuario en miniatura para facilitar el escaneo de los formatos de archivo de contenido.
- Se ha añadido la lista de historial de búsqueda.
- Agrega carpetas locales o de red de ubicaciones de activos para indexarlas y realizar búsquedas rápidas.
- Usar filtros de formato de archivo para mostrar solo los tipos de archivos que deseas ver.
- Combinar, escena Xref o reemplazar contenido en la sesión actual de 3ds Max.
- Método de importación para cualquier tipo de archivo que no sea 3ds Max que sea compatible con 3ds Max.
- Arrastre y suelte imágenes en ventanillas como fondos de entorno o en objetos como mapas difusos de material.
Aunque el visor de activos deje de estar actualizado, sigue funcionando correctamente, así que, si tenías intención de usarlo, ahora es el momento, a partir del 13 de enero del 2022 no estará disponible en descarga oficialmente.
Tienes más información y enlaces de descarga en el sitio oficial de Autodesk.
Autodesk ha publicado una nueva versión de este software 3D. Lo primero que podemos ver son nuevas herramientas de retopología que hacen posible procesar conjuntos de datos más grandes. Se añade un nuevo modo de trabajo llamado Autodesk Standard Surface Compliant al material físico e introduce soporte para exportar en formato glTF.
Las nuevas características de Retopology Tools 1.2 incluyen la opción de aplicar remesh ha un modelo. Lo hace como un paso de preprocesado antes de calcular la nueva topología. Para que sea posible procesar conjuntos de datos más grandes. La retopología ahora conserva los UV y las normales de la malla.
Los cambios en el material físico mejoran la interoperabilidad con el material físico. Lo que hace que 3ds Max 2023 sea compatible con el nuevo estándar de la firma, Autodesk Standard Surface.
Como su nombre indica, hace que los materiales sean totalmente compatibles con la especificación Autodesk Standard Surface. Lo que significa que deben mostrarse de manera idéntica en cualquier aplicación de Autodesk que admita la especificación.
Soporte para exportar en formato glTF
La actualización introduce soporte para el formato de archivo glTF, que de un tiempo a esta parte, está siendo ampliamente adoptado en aplicaciones DCC. También podemos ver una vista previa de los resultados utilizando los nuevos materiales glTF.
Mejoras en el flujo de trabajo y el rendimiento
Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen Snap Working Pivot. Un nuevo método para posicionar puntos de pivote para herramientas durante el modelado 3D o el rigging de personajes. Esto nos permite ajustar los puntos de pivote a vértices, aristas o caras, o una posición promedio para los vértices, aristas o caras seleccionadas. Puedes agregar objetos auxiliares o cuadrículas a una escena, lo que ayuda a posicionar los pivotes con mayor precisión.
Copias de seguridad al detalle
Este cambio es más interno que para sacar provecho en alguna área artística. Han añadido una nueva barra de herramientas donde se pueden controlar las copias de seguridad. Podemos editar la configuración y realizar un seguimiento de las mismas. Esto puede ser especialmente útil cuando hemos detectado un problema en el proyecto; podemos configurar la copia para que se haga justo antes de alguna operación delicada.
Al abrir 3ds Max 2023, uno de los primeros elementos que veremos es la nueva barra de herramientas de copia de seguridad automática. Que se proporciona como parte de la interfaz de usuario predeterminada. La barra de herramientas proporciona un medio simple para visualizar e interactuar con el proceso de copia de seguridad automática.
Directamente a través del menú de la barra de herramientas; podemos realizar un seguimiento de cuándo se está a punto de activar la copia de seguridad automática con un nuevo temporizador de copia de seguridad automática. Al tiempo que proporciona controles para omitir un guardado de copia de seguridad automática o ajustar la configuración de copia de seguridad automática.
Una escena no se considera cambiada hasta que se haya aplicado una acción que se pueda deshacer y persista con la escena. Al guardar una escena de 3ds Max 2023, el temporizador de copia de seguridad automática se restablece. Evitando situaciones en las que el programa podría intentar realizar una copia de seguridad automática directamente después de un guardado.
Detalles de la copia de seguridad
La copia de seguridad automática no se activará cuando haya actividad del usuario en el interior de 3ds Max, como:
- Trabajar en nodos.
- El usuario está editando valores en widgets de interfaz de usuario.
- 3ds Max está procesando simulaciones, generaciones de vista previa, respaldo de texturas y otros.
- Usar el mouse para interactuar con la escena, la ventana gráfica o los elementos de la interfaz de usuario.
También se realizaron otras mejoras solicitadas por el usuario al sistema de copia de seguridad automática, que incluye:
- El número predeterminado de archivos de copia de seguridad es de 10, antes era de 3.
- El intervalo predeterminado del temporizador de copia de seguridad automática se ha aumentado a 15 minutos, antes era de 10 minutos.
- Nueva configuración de copia de seguridad automática que permite una mayor flexibilidad en la forma en la que se organizan las copias de seguridad.
- Podemos optar por anteponer el nombre de la escena actual al archivo de copia de seguridad. Lo que proporciona más claridad sobre qué escena se ha realizado la copia de seguridad.
- Las sesiones simultáneas de 3ds Max no sobrescribirán los archivos de copia de seguridad de los demás. No hasta que se alcance el límite establecido por el usuario para respetar la combinación de nombres y ubicación de archivo de copia de seguridad determinada.
- Compress Scene File en Save incluye una mejora en el rendimiento, notaremos que ahora es más rápido que antes. Según Autodesk es casi el doble de rápido. Lo mismo para la herramienta Occlude Selection.
MAXtoA en 3ds Max 2023
Mejor proyección triplanar y denoising de renderizado OptiX fuera de la aplicación principal; se ha actualizado el plugin que lo integra con el renderizador Arnold Render de Autodesk. MAXtoA añade la opción de usar diferentes texturas en cada eje cuando se utiliza la proyección triplanar.
El sistema se puede utilizar para efectos de sombreado como nieve; polvo y musgo, en los que un material se aplica solo a aquellas partes de una superficie que se enfrentan en una dirección particular.
Autodesk ha actualizado a OptiX 7, una versión más nueva del denoiser por GPU entrenado por IA de Nvidia. Que evita el Denoise en los AOV de manera consistente; lo que hace posible usarlos en flujos de trabajo de VFX en los que los AOV deben ser recompuestos.
MAXtoA 5.1 permite múltiples optimizaciones y mejoras cuando renderizamos de forma interactiva una escena. Por ejemplo, la representación interactiva usando la GPU funciona mejor cuando se manejan escenas más pesadas a través de la implementación de una velocidad de fotogramas mínima fija.
Se mejora la estabilidad de Arnold Render, especialmente cuando se utilizan varias sesiones de renderizado. Y la interactividad en las vistas previas de IPR al renderizar en la CPU o GPU.
En esta versión de 3ds Max 2023 se instala por defecto MAXtoA 5.1. Pero si quieres la versión 5.2.0 para la versión de Arnold Render 7.1.1.0 puedes descargarla desde aquí. Esta incluye la nueva pantalla de volumen Viewport. Esta característica permite que los objetos volumétricos aparezcan directamente en la ventana gráfica mientras se construye y trabaja en escenas.
Preprocesado de retopología en 3ds Max 2023
Maneja grandes cantidades de datos con menos configuración, habilitando la opción Remesh como paso de preprocesado.
En la actualización de 3ds Max 2023, se han realizado una serie de mejoras en las herramientas de retopología para manejar grandes cantidades de datos y aumentar la productividad de los artistas. Con la versión 1.2 de Retopology Tools; trabajamos con mayores cantidades de datos, exige menos configuración previa de las mallas y conserva mejor las características de la malla existente.
Retopología previa al proceso para obtener resultados más rápidos
Maneja grandes cantidades habilitando la opción de Remesh en el modelo como un paso de preproceso antes de calcular la retopología. Puedes utilizar el modelo ReForm Pre-Process para generar un objeto remesh proxy. Que se utilizará como conjunto de datos para que trabajen los algoritmos de la retopología.
El preproceso puede conducir a resultados mejores y más rápidos sin necesidad de realizar pasos adicionales previos sobre el modelo; como Pro-Optimize o realizar un paso de retopología con InstantMeshes.
Los errores reportados por el modificador de retopología de los algoritmos ReForm, Quadriflow o InstantMeshes están más detallados en esta versión; permite ver qué error se ha producido. Lo que nos ofrece posibles soluciones para resolver problemas.
Propagar datos de retopología en 3ds Max 2023
Para preservar los datos y resultados de la malla de salida; debemos utilizar el menú desplegable del modo de visualización para ver los resultados de la malla de entrada y salida de la acción de retopología.
Los datos de la malla que está procesando a través de ReFrom; como UV, Normales, y demás, se mantendrán en la malla de salida para la retopología.
Retopology Tools v1.2 es compatible con Windows, Mac y Linux y está disponible con su instalación de 3ds Max 2023.
Modificar el pivote de trabajo con Snap Working Pivot
Los pivotes son fundamentales para la forma en que interactuamos con los objetos y componentes de nuestra escena. Tener un método para ajustar la posición y la orientación del pivote es importante para el flujo de trabajo de modelado y animación.
3ds Max 2023 presenta Snap Working Pivot, un nuevo método para ajustar el pivote de trabajo mientras se realiza una variedad de funciones. Como el uso de Smart Extrude, o añadir huesos o rigging al personaje.
A través del menú Herramientas dinámicas de trabajo a presión, podemos acceder a una serie de funciones dinámicas personalizables.
Funciones de herramientas dinámicas
- Pivote de trabajo del lugar: Cuando está activo, podemos hacer clic y colocar el pivote de trabajo en cualquier vértice; arista o componente de cara, o en los puntos medios de esos componentes, del objeto activo de la escena.
- Alinear pivote de trabajo: Cuando está activo, podemos ajustar de forma interactiva la orientación del eje de trabajo haciendo clic y arrastrando el eje. A continuación, el eje se ajustará a otros componentes de vértice; arista o cara válidos en el objeto activo, lo que permitirá que el pivote se realinee.
- Pivote de selección: El pivote de selección permite alinear la posición y la orientación del pivote de trabajo con el promedio de la selección actual de vértices; aristas o caras.
- Crear punto a partir del pivote de trabajo: Se agrega un nuevo objeto Pivot Helper a la escena; alineado con la posición y orientación del Pivote de trabajo. Lo que hace que sea más fácil agregar y alinear pivotes a vértices, aristas o caras.
- Crear cuadrícula a partir del pivote de trabajo: Crea una cuadrícula personalizada que esta alineada con la posición y orientación actuales del pivote de trabajo. Lo que nos permite trabajar de forma fluida con otras herramientas aumentadas de cuadrícula en la escena.
- Coloca el cuadro delimitador dinámico: Cuando está activo; un conjunto adicional de puntos de acoplamiento estará disponible en la escena en función de su selección activa actual. Podemos agregar hasta 24 ubicaciones cuando usamos Place Working Pivot.
3ds Max 2023 con soporte glTF
Como hemos mencionado al principio del artículo, podemos utilizar materiales glTF y exportar los archivos resultantes de 3ds Max 2023 como archivos .gltf o .glb compactos.
Podemos publicar activos de la escena 3ds Max en contenido 3D glTF (Graphics Language Transmission Format); para usar en aplicaciones web, tiendas online, juegos de navegador y otros puntos de venta online actualizados. Los archivos glTF son compactos y de carga rápida. Es de agradecer que el sistema aporte una función de vista previa antes de renderizar los archivos.
Puedes descargar un archivo de muestra desde este enlace. Contiene una carpeta de ejemplo con una escena creada en 3ds Max 2023 que utiliza el nodo glTF Material y los atributos para texturizar todos los activos presentes en la escena. La carpeta descargada contiene la escena y todas las texturas del mapa de bits.
Dejamos el video de presentación para 3ds Max 2023
https://youtu.be/N0GUa22Xxuo
Soluciones de errores 3ds Max 2023. Estas notas de la versión describen las limitaciones, problemas y correcciones conocidas incluidos en esta versión.
En el apartado de animación
Corregido el problema por el que el usuario no podía agregar pistas a los conjuntos de pistas. MAXX-60667
Corregido el daño de las capas de animación cuando se elimina de la escena un objeto que tiene una capa de animación. MAXX-62692
La configuración predeterminada de WindUp del controlador de rotación TCB ahora respeta la configuración en Preferencias. MAXX-55303
El bloqueo que podía producirse al cargar objetos CAT y xrefs de objetos, guardar escena y, a continuación, cargar la escena. MAXX-65214
Las capas Anim no se eliminaban cuando se eliminaba el nodo controlador. Ahora, cuando se elimina un nodo, también se eliminan las capas de Anim que hacen referencia a ese nodo. También en el archivo se eliminan las capas Anim abiertas/merge que están huérfanas. MAXX-62018
Resuelto un problema en el que una escena podía tener un hueso que influye en el mismo vértice más de una vez, esto podría tener un efecto negativo en el rendimiento. Cuando se encuentra este problema en 3ds Max 2023, las influencias para los huesos duplicados en un solo vértice se combinan en una sola entrada para ese hueso. MAXX-66795
Soluciones 3ds Max 2023 en el núcleo
Corrección para la recolección de elementos no utilizados de MAXScript que a veces establece el indicador Scene Save Required. MAXX-64417
Corregidos los problemas con el cuadro de diálogo de exportación que alternaba el estado sucio de la escena en la barra de herramientas de copia de seguridad automática. MAXX-64959
Solucionado las situaciones en las que 3ds Max indicaba que la escena se había cambiado y, por lo tanto, se requería una copia de seguridad automática. Ahora esto sucede con menos frecuencia. MAXX-64165
Corregido un problema con el archivo .sv$ temporal que no se eliminaba si se cancelaba una copia de seguridad automática guardada. MAXX-65606
La función pluginManager.pluginDllDirectory MAXScript se ha corregido para devolver solo el directorio del plugin especifico, en lugar de la ruta completa (directorio y nombre de archivo). MAXX-44678
Soluciones 3ds Max 2023 en el núcleo
Al abrir el cuadro de diálogo Procesar en textura ya no se marca la escena como sucia. MAXX-64969
La pantalla de bienvenida ahora se puede descartar la primera vez que se abre en el lanzamiento de 3ds Max 2023 . MAXX-66113
Corregido el bloqueo al volver a escalar el objeto EggShape. MAXX-65278
Corregido un problema con los objetos xref en los que faltaba el complemento para el objeto xref’ed y la versión del objeto es diferente en el archivo maestro y xref’ed. MAXX-59365
Solucionado el problema de que al combinar archivos de escena guardados antes de 3ds Max 2015, las capas de nodo de escena no se agregaban al Administrador de capas. MAXX-64755
Si estableces el objeto base del nodo a través de MAXScript, no restablezca el panel Crear o modificar panel a menos que el nodo de ese panel sea el nodo cuyo objeto base se está cambiando. MAXX-64202
En la escena de carga/combinación de archivos, limpia las capas de nodos que existen pero que no están en el Administrador de capas. Si la capa huérfana tiene el nombre «0» y no tiene ninguna capa principal, los nodos de esa capa se mueven a la capa «0» que contiene el Administrador de capas. Para otras capas huérfanas, el nombre de la capa se antepone a Recuperado y se agrega al Administrador de capas. Se puede anteponer el símbolo _ adicional al nombre para que el nombre de la capa sea único. MAXX-64807
Soluciones 3ds Max 2023 en el núcleo
Corregido un problema que provocaba que la configuración de longevidad del archivo de registro no se cargara desde 3dsmax.ini cuando se inició 3ds Max 2023 . MAXX-63697
Al combinar objetos XRef en la escena, los atributos personalizados ahora se clonan correctamente en los objetos combinados. MAXX-59971
Corregido un problema que provocaba que faltaran entradas de registro en Max.log y en el archivo de registro de sesión cuando se ejecutaba más de una instancia de 3ds Max 2023 en la misma. MAXX-63493
Solucionado el manejo de parámetros en ParamBlock2 que anteriormente se marcaban como que contenían activos de archivos externos, pero que ahora no se marcan como tales. MAXX-57392
Corregido el problema de habilitar Seleccionar material del objetos en el Editor de materiales, iniciar una nueva acción como Reproducción de animaciones, salir del Editor de materiales. y luego salir de esa nueva acción. MAXX-42165
Se eliminó la entrada Civil View Plugins del plugin.ini, ya que ese paquete de plugin ahora es un componente de 3ds Max 2023 . MAXX-62902
Soluciones 3ds Max 2023 en el núcleo
Corregido un bloqueo relacionado con el sistema de deshacer al no permitir que la pila de deshacer se vaciara mientras se encontraba en medio de operaciones de deshacer. MAXX-63301
Solucionados los bloqueos en los cuadros de diálogo de combinación de archivos y exclusión ligera. MAXX-63337
Corregido los bloqueos en los cuadros de diálogo de combinación de archivos y exclusión ligera. MAXX-58810
Solucionado un error que provocaba que se mostraran errores de MAXScript cuando se leían, eliminaban o suprimían las notas emergentes. MAXX-60380
Corregido los parámetros del nodo SME que no se exponen en Trackview. MAXX-63076
Se utilizó la versión flotante de las funciones para eliminar los mensajes de advertencia que indicaban la posible pérdida de datos debido a una conversión de doble a flotante al compilar los encabezados. Se ha actualizado la ruta relativa de las inclusiones de determinados archivos para eliminar errores. MAXX-64954
Corregido un problema por el que Interface8::RevealInExplorer() llamado con una ruta de acceso a una carpeta abría el Explorador de Windows en la carpeta principal en lugar de la propia carpeta. MAXX-66018
Solucionado un problema que provocaba que los archivos INI incluidos en el archivo plugin.ini se agregaran al archivo Plugin.UserSettings.ini cuando se inició 3ds Max 2023 . MAXX-64644
Soluciones 3ds Max 2023 en el apartado de FBX
El soporte de importación de FBX para colores de vértices de algunas aplicaciones de 3rd party ahora funciona como se esperaba. MAXX-50829
Soluciones 3ds Max 2023 para los archivos IO
Eliminado la configuración Guardar en anterior en la configuración de preferencias de contenedores porque estaba relacionada con versiones de 3ds Max 2023 que están fuera de nuestras versiones compatibles. MAXX-11634
Corregido el bloqueo de 3ds Max 2023 al realizar la actualización del objeto XRef cuando solo la referencia al material XRef es SME. MAXX-66497
Se ha eliminado la configuración Guardar en anterior en la configuración de Preferencias de contenedores porque estaba relacionada con versiones de 3ds Max 2023 que están fuera de nuestras versiones compatibles. MAXX-58118
Corregido no poder arrastrar y soltar el archivo de escena en 3ds Max 2023 si el tamaño del archivo de escena era superior a 2 GB. MAXX-37539
Agregue protección contra el intento de guardar el archivo de escena mientras ya está guardando el archivo de escena. MAXX-66483
Mejorado el rendimiento de carga de archivos de escena de Scene Converter cuando el archivo contiene un gran número de instancias de complementos que faltan. MAXX-58781
Cuando está en modo no interactivo (3dsmaxbatch.exe o 3dsmaxcmd.exe), el modo silencioso no se puede sobrescribir a través del parámetro quite para algunos comandos de Maxscript como loadMaxFile. MAXX-58790
Rendimiento de carga de escena mejorado cuando hay un gran número de clips de animación presentes en la escena. MAXX-62499
Soluciones 3ds Max 2023 para la interoperabilidad
La importación de ATF SketchUp ahora maneja correctamente los mapas recortados. MAXX-60140
Corregido un bloqueo al importar un modelo JT grande. MAXX-62009
Soluciones 3ds Max 2023 para los problemas de Maxscript
Corregido el problema de acceso a la escena xref en #sceneXrefPreMerge devolución de llamada da infracción de acceso.
Solucionado el problema por el que no se podía especificar el argumento de palabra clave subAnim para los parámetros de tipo paramBlock2 en plugins con scripts. MAXX-65971
Los plugins con scripts ahora reenvían cualquier notificación REFMSG_CHANGE como REFMSG_CHANGE/PART_ALL. Esto corrige problemas como, en algunos casos, no invalidar la instancia si la instancia contiene un NoteTransformMonitor en un parámetro y se mueve el nodo supervisado. MAXX-66665
Corregido el número de argumentos que comprueba las funciones de MAXScript getSubTexmapSlotName, getSubMtlSlotName, getClassName y getObjectName para permitir que se especifique el argumento de palabra clave localizedName:. MAXX-66572
Soluciones 3ds Max 2023 para los problemas de Maxscript
Se ha eliminado el archivo de script de ejemplo rc2mxs.ms obsoleto. MAXX-62644
Corregido la captura de definiciones de atributos personalizados con scripts cuando la definición contenía un identificador de recurso (RESID) cuyo valor consistía en varios tokens, como un literal de punto3 ([1,2,3]). MAXX-66051
Solucionado la validación de los valores de los parámetros del sistema de publicación de funciones para los parámetros de TYPE_ANGLE y TYPE_WORLD, TYPE_PCNT_FRAC, TYPE_WORLD y TYPE_COLOR_CHANNEL. MAXX-66899
Corregido un problema por el que persistent.isPersistent siempre devolvía false al pasar nombres de variables como una cadena. MAXX-65995
Solucionado un error por el que llamar a getMaxSaveFileName con un directorio existente provocaba un error. MAXX-65996
Corregido la salida de la grabadora de macros asociada a la selección de elementos subobjetos en una malla editable. MAXX-51224
El parámetro silencioso disponible en varios comandos MAXScript no puede sobrescribir el modo silencioso que define 3ds Max 2023 en modo no interactivo, como la representación por lotes (3dsmaxbatch.exe) o la línea de comandos (3dsmaxcmd.exe). MAXX-65066
MouseTrack MAXScriptLa función MouseTrack MAXScript se utiliza para no detectar clics izquierdos cuando el plano de construcción y la vista eran ortogonales. Hemos cambiado ese comportamiento a lo siguiente:
- Si se especifica el argumento de palabra clave ON:, siempre se detectan todas las formas de entrada (clics izquierdos, clics derechos, arrastres de clic izquierdo y movimientos del mouse), incluso si el plano de construcción y la vista son ortogonales.
- Si no se especifica el argumento de la palabra clave ON, todas las formas de entrada, excepto los clics con el botón derecho, se ignoran si el plano de construcción y la vista son ortogonales. Los clics con el botón derecho aún se detectan porque se usan comúnmente para salir del modo de seguimiento del mouse.
Implementamos el comportamiento descrito anteriormente porque si no se suministra un nodo a la función MouseTrack MAXScript utilizando el argumento de palabra clave ON: y el plano de construcción es ortogonal para ver, realmente no tiene sentido procesar ningún evento del mouse porque los rayos emitidos desde la posición del mouse nunca se cruzarán con el plano de construcción. MAXX-63450
Soluciones MAXScript
Corregido un problema que provocaba que la función getINISetting MAXScript cambiara la codificación de los archivos que leía a UTF-16 LE con BOM. Ahora la codificación original de los archivos siempre se conserva cuando se leen usando getINISetting. MAXX-62470
Solucionado un error que provocaba que determinadas funciones de la interfaz ATSOps MAXScript solo funcionaran después de que se abriera la ventana ATS. MAXX-61426
Corregido un error que provocaba que 3ds Max 2023 no se iniciara cuando se agregaba un elemento de menú o información sobre herramientas con ciertos caracteres a su interfaz de usuario. MAXX-60901
Agregue comprobaciones de recuento de argumentos a las funciones setVertSelection, setEdgeSelection y setFaceSelection MAXScript para que los usuarios vean los errores apropiados cuando llamen a esas funciones sin el número correcto de argumentos. MAXX-62208
Corregido un error que causaba que 3ds Max 2023 se bloqueara cuando un complemento con scripts declaraba un bloque de parámetros con la opción type:#class antes que cualquier otro bloque de parámetros. MAXX-61180
SaveNodes ahora devuelve un valor booleano como se documenta. MAXX-64000
Depuración en MAXScript
Corregido un problema en el depurador de MAXScript por el que si se producía un bloqueo temporal al imprimir las variables de pila de MAXScript, se producía un bloqueo. MAXX-63453
Solucionado problemas relacionados con la clonación de fichas del editor de scripts en el editor MAXScript. MAXX-53004
Corregir el bloqueo que se produjo cuando se produjo una excepción MAXScript mientras se agregaba una implementación al panel modificador. MAXX-61909
Solucionado un error que provocaba que las funciones MAXScript de selección de vértices, bordes y caras fallaran al trabajar con modificadores con scripts. MAXX-62573
Corregido el problema introducido en 3ds Max 2022 por el que las cadenas utilizadas como valores de inicialización para estructuras, complementos con scripts e implementaciones con scripts no se manejaban correctamente, lo que daba como resultado un código que podía cambiar el contenido del literal de cadena real. MAXX-63459
Solucionado un problema con el cuadro de diálogo del depurador MAXScript que aparecía en el cuadro de diálogo Alt-Tab en el inicio de 3ds Max 2023 cuando el cuadro de diálogo no está abierto. MAXX-58148
Corregido la infracción de acceso en MAXScript WM3_SwapMorph función cuando no se mantiene. MAXX-66768
Soluciones 3ds Max 2023 para MCG
Se agregaron tipos .NET adicionales a la lista permitida de tipos que se pueden crear mediante scripts incrustados. Esto incluyó la adición de Autodesk.Max.MaxPlus.Box3, que es utilizado por los modificadores mcg. MAXX-66309
Soluciones 3ds Max 2023 para el editor de materiales
Corregido la excepción Mxs al usar material físico>Hotdog Bun Preset. MAXX-64445
Se corrigió la posible congelación con un árbol de sombra largo al hacer clic derecho en el material en SME. MAXX-64606
Búsqueda con nombres de material parcial en vistas de PYME habilitadas. MAXX-56947
Corregido la indicación que faltaba en la vista previa del material cuando se aplicaba a un objeto seleccionado o a una selección de objetos. MAXX-64116
Cree Mtl físico cuando se agreguen nuevos materiales en el Multi-Materials. MAXX-49844
Corregido un bloqueo en scene Material Editor al restablecer la escena después de exportar a Alembic. MAXX-57429
Se ha mejorado el rendimiento de la selección de objetos en la ventanilla con SME abierta. MAXX-51872
Soluciones 3ds Max 2023 para el modelado
Al ajustar un color de vértice o alfa de un vértice geométrico, también fue posible que otros vértices en su malla cambiaran debido a la forma en que el color de vértice, alfa, iluminación y UVW pueden compartir UVW comunes. Ahora, cuando tiene vértices geométricos que comparten un UVW, 3ds Max busca UVW compartidos entre vértices seleccionados y no seleccionados y, si los detecta, los divide, evitando que otros vértices se vean afectados por sus cambios. MAXX-63723
Selección de oclusión en 3ds Max El modificador Editable Poly y Edit Poly de Max se ha mejorado para que ya no dependa de los píxeles de la ventana gráfica en los que basar su selección de componentes de raycasting. Esta mejora ahora ayudará a garantizar que la selección de componentes ocluidos que se realiza tenga el mismo nivel de precisión, independientemente de lo cerca que esté el objeto de la cámara / vista. MAXX-66052
Mesh o Poly a través de MaxScript
Cuando se utiliza la función de conexión en Mesh o Poly (o a través de MaxScript), el desvío de transformación ahora también se aplica correctamente a las normales del objeto de destino. MAXX-65878
Corregido un problema con el modificador Normalizar Spline en el que podía bloquearse 3ds Max al ajustar el valor de longitud de segmento en el objeto Spline con varias formas de subespline y una de las formas de subespline está vacía. MAXX-66631
Se resolvió un problema en el que realizar una acción de extrusión inteligente en una cara muy delgada, pero también muy larga, podría generar un resultado de geometría no deseado, como una pajarita o la volteo de los normales. MAXX-65406
Corregido un problema en el que era posible deformar los modificadores de espacio mundial (como FFD y Ruido) que podían bloquearse 3ds Max cuando se aplicaban sobre modificadores que calculan normales explícitas (como Editar normales o Normales ponderadas). MAXX-66064
Mejoras en selection Occlude
Que se encuentra en Editable Poly y el modificador Edit Poly para que los resultados de selección que proporciona sean más precisos y hasta 4 veces más rápidos, incluso cuando se aplican a mallas muy densas de más de 1 millón de triángulos. MAXX-65988
Se ha resuelto un problema con los modificadores Symmetry y Slice por el que la asignación de un objeto de referencia a través de Maxscript podía bloquear la aplicación. MAXX-63976
Resuelto un problema por el que es posible que algunos bordes de objetos primitivos y extendidos, así como splines, no se muestren correctamente en la ventana gráfica. MAXX-65661
El modo de manipulación en 3ds Max ahora permanece activo mientras navega por la pila de modificadores del objeto o selecciona otros objetos en su escena. MAXX-66459
El modificador XForm ahora está versionado para permitirle proporcionar el mismo nivel de consistencia visual al cargar escenas 3ds Max más antiguas. Al abrir escenas 3ds Max más antiguas (escenas de 3ds Max 2020 o anteriores), el modificador XForm establecerá de forma predeterminada la opción Preserve Normals en OFF, lo que permitirá que las escenas sean consistentes con la forma en que el modificador funcionó anteriormente.
Soluciones 3ds Max 2023 MAXX-66060
Al copiar y pegar el modificador Push de un objeto de la escena a otro, en algunos casos raros el modificador Push pegado podría causar una distorsión en el objeto de destino. Este problema se debe a un mecanismo de almacenamiento en caché que ahora se borra cuando se aplica el modificador a un nuevo objeto de la escena. MAXX-61394
Al usar Maxscript para invertir los nudos spline, se ha agregado un nuevo argumento keword booleano al comando para especificar si se debe mantener el primer nudo. Invirtiendo la Spline y haciendo del primer nudo el último nudo en el resultado y viceversa. Al omitir el argumento, se utiliza el comportamiento heredado, que conserva la compatibilidad de scripts preexistentes.
MAXX-64768reverse keepFirst
Expuesto el comando maxscript packing para el modificador Unwrap UVW para que se pueda llamar a Unfold3D.
$.modificadores[1].pack 3 0.001 verdadero falso falso. MAXX-64766
Corregido un problema por el que el modo de selección Ocluido en un objeto basado en Edit Poly o Editable Poly no funcionaba correctamente en un componente de nivel polygon. MAXX-64186
Procesamiento de extrusión inteligente mejorado para cortar polis y ngons que son altamente no planos y producen los resultados deseados que el usuario buscaba de la operación. MAXX-64939
Se corrigió un problema con Smart Extrude donde en algunos modelos con normales explícitos los resultados de superposición cosidos no se limpiaron correctamente. MAXX-64828
La opción Efecto límite en el modificador de chaflán se ha mejorado para producir resultados mejores y más esperados cuando se opera en un tramo de chaflán no plano. MAXX-65019
El valor slice Along Mirror Threshold aumenta/disminuye en una cantidad esperada cuando se utilizan las flechas hacia arriba/hacia abajo asociadas con el spinner. MAXX-65043
La opción Efecto límite en el modificador de chaflán se ha mejorado para producir resultados mejores y más esperados cuando se opera en un tramo de chaflán no plano. MAXX-63019
Editar Poly correctamente
El uso de la selección de oclusión en el componente Borde y Poli en Poli editable y el modificador Editar poli ahora funcionará correctamente con tipos de métodos de selección como rectangular, círculo, cruce, cerca y lazo en la vista Perspectiva o Cámara. MAXX-63598
Al realizar una extrusión inteligente, fue posible seleccionar aplicar la extrusión a un elemento poli completo que causaría que 3ds Max se bloqueara. Smart Extrude se ha actualizado para que si todas las caras del Elemento son Smart Extruding, el Elemento solo se moverá, no se producirá ninguna Unión o Sustracción. MAXX-65664
Se ha resuelto un problema por el que Unfold3D Peel podía bloquearse cuando intentaba procesar un objeto que no tenía datos de geometría para los que puede generar información de Vértice de textura. MAXX-65295
Chamfer se ha actualizado para resolver un problema en el que se generaban distorsiones de tipo espolón no uniformes a partir de bordes achaflanados no colineales. El usuario ahora debería ver la salida ponderada corregida que coincida con su alineación de borde de entrada. MAXX-64965
Pintar Spline a mano sin bloqueos
Se ha resuelto un bloqueo que podía producirse al dibujar una Spline a mano alzada con la representación de la ventana gráfica Habilitar en Viewport activa, mientras que simultáneamente también tenía activa la grabadora de macros. MAXX-65398
Al realizar una operación de smart extrude, el código de Smart Extrude se ha mejorado para producir resultados más precisos que podrían ocurrir a partir de la precisión numérica en caras superpuestas. MAXX-63713
Symmetry ahora realiza una comprobación de aristas y vértices que no son colectores. Intentará limpiar los datos de malla incorrectos cuando se encuentren estos errores. Esto ayudará a resolver problemas con los vértices que se sueldan accidentalmente a otros vértices en otros elementos después de usar Symmetry. MAXX-63386
Se resolvió un problema por el que los usuarios no podían guardar los ajustes preestablecidos para varias herramientas en 3ds Max (es decir, Fluids Solver, Fluids Meshing, Chamfer, TextPlus Bevel Profile/Bevel Profile modifier) que luego podían cargar y aplicar. MAXX-63717
Se ha resuelto un problema de bloqueo que se produce cuando el usuario intenta bloquear una variable modificadora en el Editor de curvas en un objeto que forma parte de un contenedor. MAXX-63568
La orden simetría no fusiona vértices
Se resolvió un problema con el modificador de simetría en el que se fusionaban los vértices que había muy cerca unos de otros antes de unir los resultados del espejo. MAXX-64434
Estabilidad mejorada del modificador OpenSubDiv cuando se aplica a un objeto donde no se definen canales de mapa. MAXX-64433
Un objeto Helix Spline con una opción Renderable se mostrará correctamente una vez más en la ventana gráfica cuando se aplique un modificador suave sobre el objeto Spline en la pila modificadora. MAXX-64187
Estabilidad mejorada de Smart Extrude al mover rápidamente los resultados hacia adelante y hacia atrás antes de comprometerse con una posición final. MAXX-64121
Los algoritmos de soldadura del modificador de simetría se han actualizado para proporcionar resultados aún más predecibles al encontrar vértices de pares coincidentes en la superficie reflejada. El umbral de tolerancia ahora permite que la soldadura se resuelva a través de huecos abiertos a lo largo de la línea de simetría. Estas mejoras harán que las operaciones de simetría sean más rápidas y precisas que antes, incluso en modelos de superficie abierta. MAXX-63866
La presión del pincel de los dispositivos de entrada de Pen Tablet ahora es capturada correctamente por 3ds Max y se puede utilizar una vez más en varias herramientas/funciones dentro de la aplicación que admite esta funcionalidad.
Pen Tablet corregido con wintab32
3ds Max ahora también admitirá el rango completo de sensibilidad a la presión que ofrece el dispositivo Pen Tablet al verificar con wintab32.dll en su sistema Windows local.
Para obtener los mejores resultados, se recomienda a los usuarios que desactiven Windows Ink cuando usen 3ds Max. MAXX-59353
Estabilidad mejorada al usar Guardar en anterior para guardar los datos de la escena en un formato de archivo 3ds Max anterior. Este problema se produciría cuando está guardando una edición de modificadores de polietileno Smart Extrude acciones que no son compatibles con esa versión anterior de 3ds Max. MAXX-63896
Al aplicar el modificador Smooth a un objeto basado en Mesh o Poly, el modificador borrará ahora todas las normales explícitas y los grupos de suavizado que se almacenan en el objeto. Esto hará que sea más fácil para el usuario deshabilitar temporalmente las normales explícitas (para una reproducción de animación más rápida de los objetos deformantes en la ventana gráfica) o borrar permanentemente las normales explícitas o los grupos de suavizado para que el usuario pueda aplicar nueva información. MAXX-62431
Se ha mejorado la velocidad a la que el modificador Edit Poly realiza el tratamiento de corte Smart Extrude introducido en 3ds Max 2022. MAXX-62286
Vertex Paint en la pila de modificadores
Las selecciones de componentes de sub-objetos ahora también se pasan por la pila de modificadores al modificador Vertex Paint y ahora se pueden utilizar para enmascarar dónde se puede pintar. Los vértices de las caras ocultas ya no se pueden seleccionar con el mouse, restaurando la funcionalidad que una vez se encontró en el modificador Vertex Paint. MAXX-59741
Swift Loop ahora funcionará correctamente con caras y aristas que se crean/destruyen a través de varias operaciones de modelado de polietileno al admitir adecuadamente la función de MN_Dead de MNMesh, lo que permite a Swift Loops comprender los datos de geometría de malla en su estado actual y aplicar correctamente el Swift Loop donde el usuario hace clic. MAXX-63018
Corregido un error de bloqueo que se producía con el modificador Slice al intentar animar o cambiar la topología en el objeto de clase Mesh debajo del modificador Slice. MAXX-62924
Los bordes ponderados que se establecen como 0 en El poli editable o el chaflán modificador de poli edición por peso ahora producirán resultados adecuados cuando se usa chaflán y por peso. Cualquier modificador de chaflán aplicado dentro de la actualización 3ds Max 2022.1 ahora utilizará este nuevo código para manejar los pesos de borde al achaflanar.
Soluciones al control de pesos
Las escenas creadas antes de la actualización 3ds Max 2022.1 que deseen utilizar este nuevo código para controlar los pesos de borde durante el chaflán deberán usar este comando MAXScript para promover el chaflán aplicado anteriormente a la versión de actualización 3ds Max 2022.1: ($.modifiers[1]). SetVersion #VerLatest. MAXX-62703
Estabilidad mejorada de Smart Extrude al realizar acciones de Smart Extrude en un polígono que contiene datos normales mal formados. MAXX-62458
Al usar el modificador de pintura de vértices, ahora puede usar correctamente Las extensiones de zoom seleccionadas y hacer que la ventana gráfica orbite correctamente el vértice, la arista o la cara seleccionados. MAXX-59859
Resuelva un bloqueo que puede ocurrir con Normales ponderados cuando se trata de datos de malla mal formados, pero no no válidos (como un par de aristas consecutivas en una cara). MAXX-62312
Cuando se trabaja en un objeto Poly a través de Editable Poly o el modificador Edit Poly, las herramientas Target Weld y Bridge ahora funcionarán mejor con Ignore Backfacing e Ignore Occluded. MAXX-61653
Delta Mush
Cuando se utiliza Delta Mush o Tension Deform desde el modificador del canal de datos, los vértices aislados (vértices flotantes que no están conectados a un polígono) ya no harán que la operación se bloquee. MAXX-62236
El cuadro delimitador del objeto TextPlus se calculará correctamente cuando se genere el objeto TextPlus a partir de un script. MAXX-62593
En casos muy raros, cuando las operaciones de Smart Extrude volvieron a coser la malla para hacerla hermética, podría ocurrir un borde de espolón. El procesado de Smart extrudes se ha mejorado para eliminar la posibilidad de que esto ocurra. MAXX-63435
El usuario ahora puede utilizar el botón derecho del ratón para cancelar las acciones controladas por el ratón, como las que habilitan las acciones Smart Extrude y Cloning en las selecciones de nivel de componente dentro del Polietileno editable y el modificador Editar polietileno. MAXX-61989
Fluid Loader ahora contiene correctamente los datos de identificación de partículas, lo que facilita a los sistemas identificar cada bit único de datos de partículas que está contenido en el objeto Fluid Loader. MAXX-62000
Se ha resuelto un problema por el que el modificador subdividir no identificaba correctamente si se aplicaba a uno de los operandos en una operación booleana, y no al objeto booleano base, lo que daría lugar a errores de cálculo con la visualización de las partes del operando a las que se aplica en el resultado de salida final o incluso a una posible inestabilidad. MAXX-63042
Cuando se utiliza una forma de sección, se pueden introducir transformaciones de movimiento a través de un cuadro de diálogo de transformación. MAXX-62209
Soluciones 3ds Max 2023 para el rendimiento de modelado
Se ha resuelto un problema de subprocesos en el que era posible que los datos de malla de las primitivas de objetos no coincidieran con lo que se mostraba en la ventana gráfica (como los bucles de borde faltantes). MAXX-62782
Resuelto un problema de estabilidad al intentar copiar el modificador Editar normales. MAXX-57431
- Mejorado el rendimiento del mapa de ruido calculado al eliminar su capacidad de bloquear el subproceso al calcular su caché.
- Se ha mejorado el rendimiento del modificador de deformación de trazado para que se beneficie del subprocesamiento mejorado de las normales explícitas.
- La velocidad a la que 3ds Max convierte internamente los datos de malla a su formato de malla de GPU interna para la representación se ha mejorado y debería dar como resultado un mejor rendimiento.
Soluciones 3ds Max 2023 MAXX-62586
Método de subprocesos mejorado utilizado por varios modificadores 3ds Max para mejorar el rendimiento (entre 2 y 4x) cuando se trata de normales explícitas de datos Mesh o Poly. Los modificadores que utilizan el nuevo método de mapa son Bend, Affect Region, Linked Xform, Xform, Mirror, Noise, Skew, Taper, Twist, Skin, FFD (todos), Melt, Skinwrap Patch, Spherify, Stretch, Surf Wrap.
Las opciones de Maxscript para desactivar esta optimización para Polys son MeshInspector.UseOldDeformerThreading = true y para Mesh es MeshPerformance.UseOldDeformerThreading = true. MAXX-58806
Soluciones 3ds Max 2023 para Phyton
La importación de pymxs desde el intérprete de Python independiente ahora falla correctamente en lugar de bloquearse. MAXX-66770
Se restauró el soporte de PYTHONPATH (eliminado en 2022.2_Update, en 2023). MAXX-66955
El inicio del intérprete de Python en 3ds Max desconectó stderr y stdout, impidiendo que los scripts (Maxscript o Python) escribieran en stderr y stdout. Este problema se ha solucionado. MAXX-65285
Algunos módulos pySide2 (por ejemplo, PySide2.QWebSocket) no se pudieron importar porque las dll Qt subyacentes necesarias para estos contenedores de Python no se proporcionaron con 3ds Max. Las dll Qt que necesitan tus módulos PySide2 ahora están empaquetadas con 3ds Max. MAXX-63710
El intérprete de Python integrado en 3dsMax ya no utiliza PYTHON env vars (de una manera similar al modificador -E en python de línea de comandos). MAXX-62248
Corregido el problema de que 3ds Max no se iniciaba si los caracteres Unicode estaban presentes en la ruta de inicio de Python. MAXX-63475
Ahora es posible ejecutar archivos pyc en 3ds Max. MAXX-59646
Interpretación incorrecta de Python
Evitar que el objeto Python que no informa correctamente sobre la disponibilidad de sus atributos se interprete (incorrectamente) como elementos pymxs/maxscript probables. Esto corrigió un defecto que impedía recuperar el cliente perforce de maxscript al conectarse a perforce (usando p4python). MAXX-62821
Corregir el método de comparación de Booleanos, flotantes, dobles, enteros y cadenas de Maxscript con los de Python para evitar excepciones de registro. MAXX-62658
Corregido un problema en la importación de Python que a veces provocaba que se informara de un mensaje de error incorrecto cuando se producía un error en la importación. MAXX-62564
Corregido un error que impedía que Maxscript escribiera en la ventana de escucha cuando se llamaba desde Python. MAXX-63391
Soluciones 3ds Max 2023 para los flujos de trabajo en tiempo real
El mapa de horneado de esquinas redondeadas no utiliza los parámetros de muestreo esperados. MAXX-63885
Corregido el nombre del mapa de oclusión ambiental Bake to Textures no reconocido por el importador de PBR de forma predeterminada, se han eliminado los espacios en blanco de los nombres de mapa. MAXX-64546
El mapa Roughness Common en Bake to Texture ahora utiliza un elemento de renderizado más apropiado en Arnold, lo que resulta en resultados más predecibles. MAXX-62387
Soluciones 3ds Max 2023 para la sección de render
Los ID de clase exportados de un material físico a FBX ahora son correctos. MAXX-57818
Corregido el efecto fantasma al girar una escena con la nube de puntos y fotogramas clave. MAXX-57880
Se corrigió el bloqueo con Edit Poly y OpenSubdiv en modo GPU. MAXX-61371
Rendimiento de carga mejorado al cargar escenas con árboles de sombreado pesados. MAXX-58971
Se corrigió el formato de archivo Targa con un ligero ruido en el color al renderizar o bakear. MAXX-24695
Se resolvió el problema con los archivos PSD bloqueados en Adobe Photoshop. MAXX-61825
Solo 1 clic necesario para trabajar con las propiedades de Configuración de renderizado si el enfoque está en otra parte de Max. MAXX-59336
Las reglas del importador de PBR ahora pueden reconocer espacios en los nombres de textura. MAXX-63382
Corregido el texto incorrecto en el menú desplegable Render Preset Toolbar. MAXX-64432
Solucionado el acceso de Maxscript a las fichas del representador activo. MAXX-64428
Corregido un problema con el menú de vista de la cámara estéreo. MAXX-65216
Los tiempos de renderizado de arte se han reducido considerablemente cuando se utiliza el filtro de ruido. MAXX-65280
Soluciones 3ds Max 2023 para el render de materiales
Se ha eliminado 3D de los nombres de los ajustes preestablecidos de OSL:AdvancedWood. MAXX-65603
Corregido un error tipográfico en el nombre del mapa OSL Curves. MAXX-59470
El mapa OSL Color Divide ahora sujeta los colores como se esperaba. MAXX-64787
El fondo de la ventanilla ahora mostrará correctamente el color de fondo si el conmutador Env/BG sin tener que manipular la ventana gráfica. MAXX-55609
Al guardar el archivo de escena que contiene texturas OSL, el archivo .osl asociado ya no se marca como un recurso de archivo externo. MAXX-56703
Los objetos auxiliares de HDRI Lights ahora se pueden eliminar y cambiar de nombre como se esperaba. MAXX-56639
Soluciones 3ds Max 2023 en el convertidor de escenas
Convertidor de escena fijo>Aplicar solo las reglas seleccionadas en la función de escena. MAXX-66457
Soluciones 3ds Max 2023 para la configuración segura
Corregido problemas con la carga de scripts desde ubicaciones ocultas de plugin package. MAXX-65352
Solucionado errores que causaban que las exportaciones de Game Exporter fallaran silenciosamente y le impedían encontrar automáticamente la aplicación FBX Review si estaba instalada. MAXX-65000
Corregido problemas con la carga de scripts desde carpetas de instalación ocultas de 3ds Max. MAXX-65292
Mejore el manejo de nombres de archivo cortos para la seguridad del script MAXScript. MAXX-64762
Soluciones 3ds Max 2023 en la interfaz de usuario
Corregido el no tener acceso a los sub-rollos de diálogo modal. MAXX-64280
Algunos campos de texto y elementos de la interfaz de usuario no se pueden escribir después de clonar un objeto. MAXX-62494
Se corrigió la congelación de 3ds Max causada por poder abrir múltiples diálogos modales de advertencia de cámara y otras funcionalidades de teclas de acceso rápido de los diálogos modales. MAXX-64150
Algunos campos de texto y elementos de la interfaz de usuario no se pueden escribir después de cargar un archivo de escena. MAXX-64047
La posición del cuadro de diálogo Configurar de renderizado no se conserva entre sesiones. MAXX-61395
Corregido el bloqueo al desplazarse parcialmente fuera de la pantalla de los elementos de la interfaz de usuario Qt con información sobre herramientas. MAXX-62641
Implementaciones fijas del panel de comandos que no expanden ni retraen. MAXX-63409
Problema de ahorro de preferencias con V-Ray instalado. MAXX-63353
La ventana gráfica de órbita rezagada fija se actualiza con un ratón de alto sondeo. MAXX-64056
Soluciones en los UVW
La manipulación de UVS en la ventana Edit UVS se ha hecho más eficiente. Esto ayudará en gran medida a los artistas que están creando diseños UV únicos. MAXX-55812
Al usar datos de Poly Mesh con Unfold3D, fue posible en raras circunstancias que la información UV se limpiara incorrectamente para que los datos no fueran múltiples, lo que resultó en distorsiones UV. Hemos mejorado el soporte sobre cómo se limpian los datos UV de Poly Meshes para resolver este problema. MAXX-64961
Soluciones 3ds Max 2023 para las ventanas
Se ha resuelto un problema por el que el cuadro delimitador de Xform siempre se mostraba en la ventana gráfica. Incluso cuando el objeto al que se aplicaba no estaba seleccionado y no era el modificador activo de la pila. MAXX-56425
Corregido un posible bloqueo mediante los menús de Viewport. MAXX-66808
Corregido el modo de visualización que se volvió negra durante el inicio del programa, el restablecimiento y la carga de una escena. MAXX-66182
Solucionado la pintura incorrecta para nuevos diseños de ventana gráfica. MAXX-64882
Corregido la pintura incorrecta de las vistas al abrir una escena con varios diseños. MAXX-66855
Las instancias de la ventana gráfica ahora se pueden seleccionar y hacer que los materiales se arrastren y se suelten sobre ellas. MAXX-66222
El icono filtrado de la ventana gráfica está visible en el modo Fotograma seguro. MAXX-66268
Objetos secundarios
Los objetos secundarios de un padre filtrado de ventanilla se pueden seleccionar en la ventana gráfica. MAXX-66239
Corregido la falta de filtrado en la cabeza del grupo o en el nodo solo óseo. MAXX-67192
El volante ya no está recortado, se muestra correctamente como se esperaba. MAXX-65913
El espaciado de menús ya no cambiará si ActiveShade en la ventana gráfica se está ejecutando y se selecciona otra ventana gráfica. MAXX-65326
El fondo personalizado ahora permanecerá al hacer clic en el botón Inicio en la ventana gráfica. MAXX-57015
La vista de pista y el Explorador de escenas ahora continuarán funcionando como se esperaba después de que se haya maximizado otra ventana gráfica y luego se haya minimizado. MAXX-56643
Corregido el posible recorte al utilizar extensiones de zoom seleccionadas en un vértice. MAXX-62276
La ventanilla se bloquea al conectar un material múltiple/secundario a un alambique en caché. MAXX-46271
La animación sigue reproduciéndose mientras la vista se mueve/se desplaza/orbita. MAXX-63031
Fixed Perspective Match controla el comportamiento. MAXX-63003
Corregido el guardado de secuencias desde Crear vista previa cuando Multi Pass está habilitado. MAXX-53168
Soluciones en los materiales de viewports
Modo de visualización de forma fija para Arnold Procedural/Alembic/USD. MAXX-62723
Los objetos ya no se muestran en negro si el material se asigna mediante arrastrar y soltar, o el botón Asignar a objeto en el editor de material. MAXX-56040
Soluciones 3ds Max 2023 en la gestión del color
Corregido el bloqueo con el mapa TGA mal formado que se utiliza en [B]OSL. MAXX-64855
SPECapc ha publicado el nuevo benchmark SPECapc para 3ds Max para estaciones de trabajo que se ejecutan Autodesk 3ds Max 2020. El nuevo punto de referencia reemplaza a SPECapc para el punto de referencia 3ds Max 2015 e incluye 43 pruebas para la medición integral del rendimiento de la CPU y la GPU con modelado, gráficos interactivos y efectos visuales.
El benchmark SPECapcfor 3ds Max 2020 es un software de evaluación del rendimiento para proveedores y usuarios de sistemas informáticos que ejecutan Autodesk 3ds Max 2020. Esta versión reemplaza al punto de referencia SPECapc para 3ds Max 2015.
Las características de este punto de referencia, incluidos los sombreadores y los mapas vectoriales, las mejoras en la ventana gráfica y los efectos dinámicos y visuales, se han migrado para su uso en Autodesk 3ds Max 2020. Las mejoras adicionales incluyen una nueva GUI, un nuevo administrador de resultados para mejorar los informes y el envío de resultados, y una mejor consistencia de ejecución a ejecución.
Enlace de descarga en la web del desarrollador.
Ya está disponible para su descarga la última versión de 3ds Max, la cual trae varias novedades interesantes. Entre ellas se encuentra la tecnología de gestión del color OCIO, que ya se puede utilizar como una vista previa para obtener soluciones modernas en la gestión del color.
Otra de las características más destacadas es la inclusión de un nuevo modificador booleano que permite realizar operaciones booleanas en la pila de modificadores. Además, este modificador incluye un método de mallado OpenVDB que ofrece una alternativa para calcular las operaciones booleanas y, en muchos casos, proporciona mejores resultados que las técnicas estándar.
Por otro lado, el modificador de matriz se ha actualizado con una técnica de distribución Phyllotaxis, que se encuentra comúnmente en la naturaleza, y que permite controlar las ID de materiales por cara o por elemento. Además, ahora es posible utilizar un modo de transformación progresiva que incrementa el valor de transformación para cada elemento.
En definitiva, la nueva versión de 3ds Max ofrece varias mejoras y novedades interesantes que seguramente serán de gran utilidad para los usuarios de este software de diseño y modelado 3D.
Esculpir en alta resolución directamente en el viewport
El nuevo 3ds Max 2024 incluye una herramienta de escultura de mallas, que permite a los usuarios esculpir y modificar mallas de alta resolución directamente en el viewport. La herramienta es compatible con tabletas gráficas y lápices ópticos, lo que facilita la creación de detalles intrincados y precisos en la malla.
Se ha añadido un nuevo conjunto de herramientas de simulación de fluidos, que permite a los usuarios crear fluidos realistas y simulaciones de humo directamente en 3ds Max. Las simulaciones pueden ser controladas mediante un conjunto de herramientas de control de fluidos intuitivo, que permite a los usuarios ajustar la velocidad, la viscosidad y otros parámetros clave.
El renderizado de la vista previa se ha mejorado para incluir la tecnología de trazado de rayos en tiempo real, lo que permite a los usuarios previsualizar los cambios en la iluminación y los materiales en tiempo real a medida que hacen ajustes. La vista previa también es compatible con el trazado de rayos acelerado por hardware, lo que proporciona un rendimiento aún mayor.
Se ha añadido un nuevo conjunto de herramientas de modelado de cabello y peinado, que permite a los usuarios crear cabello realista y estilizado en 3ds Max. Las herramientas incluyen un conjunto de pinceles para dar forma al cabello, así como una biblioteca de peinados predefinidos que se pueden ajustar y personalizar.
El nuevo sistema de animación de 3ds Max 2024 incluye mejoras significativas en la velocidad y la eficiencia. Los usuarios pueden crear animaciones más rápidamente gracias a una interfaz de usuario simplificada y un conjunto de herramientas mejorado para la edición de curvas.
Mejora en rendimiento y funcionalidades en 3ds Max 2024
El modificador de simetría ahora permite ajustar el eje de espejo predeterminado para una mejor alineación con el flujo de trabajo del artista.
Se ha mejorado la velocidad de importación STL, lo que permite una importación 10 veces más rápida. Además, el modificador STL Check es ahora un 500% más rápido que antes.
Auto Smooth ahora es al menos un 10% más rápido, lo que hace que el proceso de suavizado de superficies sea más eficiente.
El modificador de material ahora puede ser utilizado en splines sin convertirlos en una malla. También se ha agregado la capacidad de retener normales explícitas cuando se aplica a una malla.
Se han realizado mejoras en la soldadura por estrías, lo que permite una soldadura más precisa y limpia.
La retriangulación para Edit Poly y Editable Poly se ha mejorado para una mejor eficiencia y precisión.
Nuevas mejoras en 3ds Max 2024 para operaciones booleanas y control de animación
Se ha mejorado el sistema de partículas en 3ds Max 2024, permitiendo a los usuarios crear simulaciones de partículas más complejas y realistas con nuevas opciones de emisor, fuerzas, gravedad y otros parámetros. Además, se han agregado nuevas herramientas de modelado, incluida una herramienta de deformación de spline que permite a los usuarios deformar splines con más precisión y una herramienta de alineación de objetos que facilita la alineación de objetos en una escena.
También se ha agregado un nuevo conjunto de materiales PBR (Physical-Based Rendering) para permitir una mayor precisión y realismo en la apariencia de los materiales en la escena. Por último, se han realizado mejoras en la interfaz de usuario, incluyendo una nueva barra de herramientas personalizable y mejoras en la navegación de la vista 3D.
Rutas de movimiento en 3ds Max 2024
Entre las mejoras de la última actualización de 3D Studio Max se encuentra una función actualizada de rutas de movimiento que permite a los usuarios visualizar rutas de animación para todos los tipos de controladores y trabajar con nuevos controladores de lista. También se ha revisado el editor de materiales de pizarra para utilizar QT, lo que lo hace más personalizable y acoplable y promete mejoras significativas en la velocidad. Además, se ha incluido un nuevo nodo compuesto en el editor de materiales que permite a los usuarios crear subgráficos para ayudar a la legibilidad.
La lista de modificadores también se ha mejorado para utilizar QT y ahora incluye una función de búsqueda de lista para que los usuarios puedan buscar fácilmente el modificador que necesitan. El eje de espejo predeterminado del modificador de simetría ahora es X para alinearse mejor con los flujos de trabajo del artista.
En cuanto a mejoras en el rendimiento, la importación STL es 10,000 veces más rápida y el modificador STL Check es 5000% más rápido. Además, Auto Smooth ahora es al menos un 10% más rápido. El modificador de material ahora se puede utilizar en splines sin que se conviertan en una malla y puede retener normales explícitas cuando se aplica a una malla. La soldadura por estrías también se ha mejorado y se han realizado mejoras en la retriangulación para Edit Poly y Editable Poly.
La última actualización de 3D Studio Max incluye Substance 2.4.10 y Arnold 5.6.0.1, y hay muchas más mejoras que se pueden encontrar en las notas de la versión o en el blog de 3D Studio Max. Seguiremos añadiendo novedades a medida que las descubramos.
Ahora os dejamos el video con la presentación oficial
https://youtu.be/_k2A0loDZDA
A partir de 3ds Max 2022, la biblioteca MaxPlus está en desuso. Este blog tiene la intención de ayudar a aquellos que utilizan MaxPlus a hacer la transición a pymxs para 3ds Max. En este artículo se mostrará un ejemplo de cómo migrar el sistema xref de MaxPlus a pymxs.
Desde 3ds Max 2021, MaxPlus no es compatible con Python 3. A partir de 3ds Max 2022, se dejó de enviar MaxPlus ya que pymxs se convirtió en el lenguaje de scripting Python admitido en 3ds Max.
Scripting en 3ds Max
El scripting en 3ds Max es una herramienta poderosa para automatizar tareas y crear complementos personalizados que amplían la funcionalidad ofrecida por 3ds Max o introducen nuevas características no presentes en el software. Esto es especialmente importante en la Automatización de diseño, donde las actividades se ejecutan dentro de los servicios de la plataforma de Autodesk (anteriormente conocidos como Forge).
Para aprovechar al máximo el poder del scripting
3ds Max ofrece dos opciones principales: MAXScript, el lenguaje de scripting nativo de 3ds Max, y Python, que es una capa de abstracción sobre MAXScript. Al utilizar estos lenguajes de scripting, los usuarios pueden lograr una gran flexibilidad y control sobre 3ds Max. Además, 3ds Max ofrece SDKs para C++ y C# para aquellos que prefieren el desarrollo de complementos, lo que permite crear y ampliar las capacidades del software.
Dentro de 3ds Max, MAXScript está integrado de forma predeterminada y se puede acceder a él desde la ventana inferior izquierda de la interfaz de usuario o a través de la opción Scripting en el menú de 3ds Max.
Para abrir la ventana de scripting, simplemente selecciona la opción Scripting Listener en el menú desplegable superior. Esto mostrará la ventana del "Scripting listener" con dos opciones: MAXScript y Python. Puedes ingresar y ejecutar tus scripts en la ventana del editor, moviéndote a una nueva línea cada vez, tal como se muestra a continuación.
Scripting en Python
El scripting en Python ha sido una opción desde hace bastante tiempo. Inicialmente, 3ds Max exponía sus APIs a través de una biblioteca llamada MaxPlus, la cual quedó obsoleta en 3ds Max 2019 y fue reemplazada por pymxs. Ambas bibliotecas funcionan de manera diferente y tienen diferencias en las funcionalidades que se exponen a Python.
Para comparar la diferencia, el código a continuación muestra cómo se ve la estructura del código para crear un objeto en la escena y modificar sus parámetros.
Código:import MaxPlus
obj = MaxPlus.Factory.CreateGeomObject(MaxPlus.ClassIds.Box)
obj.ParameterBlock.Width.Value = 10.0
obj.ParameterBlock.Length.Value = 10.0
obj.ParameterBlock.Height.Value = 10.0
¿Por qué hay esa diferencia?Código:import pymxs
obj = pymxs.runtime.box(width=10.0, length=10.0, height=10.0)
Si estás familiarizado con el SDK de 3ds Max, el código de MaxPlus tiene un enfoque similar al crear objetos. Se genera a partir del SDK de C++, por lo que su sistema de código sigue cómo se hace en C++ o en .NET.
Por otro lado, pymxs sigue un enfoque diferente. Observa el primer código que hicimos para MAXScript para agregar una caja a la escena, ¿es similar, verdad? Pymxs está construido como un envoltorio alrededor de MAXScript en lugar del SDK de C++. Como resultado, el código parece más fácil de entender si conoces un poco de scripting en MAXScript.
Migrando MaxPlus a pymxs
Supongamos que tienes algunos scripts antiguos que creaste en MaxPlus y quieres migrarlos a la versión más reciente de 3ds Max, pero ahora las últimas versiones de 3ds Max ya no incluyen las bibliotecas de MaxPlus. La opción es migrar la base de código a C++/.NET, MAXScript o Python. Veamos algunos ejemplos:
1. XREFS
xrefs es un término que se refiere a la referencia externa de otros archivos o escenas en la escena actual. Esto evita cargar proyectos externos completos en el proyecto actual, en su lugar, solo se hace referencia a ellos. MaxPlus proporciona una manipulación directa de los archivos xref de la siguiente manera:
Contando archivos
A continuación se muestra un código equivalente en pymxs para una funcionalidad similar.Código:import MaxPlus
num_xrefs = MaxPlus.XRefs.GetXRefFileCount()
print(num_xrefs)
Obteniendo archivos xrefCódigo:import pymxs
num_xrefs = pymxs.runtime.xrefs.getXRefFileCount()
print(num_xrefs)
Una vez que se crean xrefs dentro de una escena, se puede recuperar archivos xref específicos para cualquier propósito de la siguiente manera tanto en MaxPlus como en pymxs.
Ten en cuenta que ambos requieren un parámetro que especifique el índice del archivo XRef del cual obtener información.Código:import MaxPlus
index = 0 # index of the xref file
xref_file = MaxPlus.XRefs.GetXRefFile(index)
print(xref_file)
# IN PYMXS
import pymxs
index = 0 # index of the xref file
xref_file = pymxs.runtime.xrefs.getXRefFile(index)
print(xref_file)
Configurando un archivo xref
Esto se utiliza para establecer un archivo como xref.
Ten en cuenta que este código representa una solución alternativa para actualizar el archivo XRef, ya que no hay una forma directa de actualizar el archivo en pymxs.Código:import MaxPlus
# get the XRef object that you want to set the file path for
xref_object = MaxPlus.Core.GetINodeByName("MyXRefObject")
# set the file path for the XRef object
file_path = "C:/path/to/my/xref/file.max"
MaxPlus.Core.SetXRefFile(xref_object, file_path)
Marcando el archivo xref como modificadoCódigo:import pymxs
index = 1
# Get the XRef object for index 1
xref_obj = pymxs.runtime.xrefs.getXRefFile(index)
new_file = "path\to\file\something.max"
# Using MAXScript in pymxs
maxscript_code = f'''
axref = xrefs.getXRefFile {index}
axref.filename = "{new_file}"
flagChanged axref
'''
_axref = pymxs.runtime.execute(maxscript_code)
print(_axref)
Se utiliza para indicar que el xref ha sido modificado.
Para marcar un archivo específico como modificado, pymxs no proporciona una forma directa de hacerlo. Como alternativa, podemos invocar MAXScript para marcar los archivos como modificados, como se muestra a continuación:Código:import MaxPlus
# get the XRef object that you want to flag as changed
xref_object = MaxPlus.Core.GetINodeByName("MyXRefObject")
# flag the XRef object as changed
MaxPlus.Core.FlagXrefChanged(xref_object)
Actualizando los xrefs modificadosCódigo:import pymxs
index = 1 # Index for the xref you want to flag as updated
maxscript_code = f'''
axref = xrefs.getXRefFile {index}
flagChanged axref
axref
'''
_axref = pymxs.runtime.execute(maxscript_code)
print(_axref)
Actualiza los XRefs que se han marcado como modificados. Esta función carga las nuevas versiones de los archivos referenciados y actualiza los XRefs en la escena en consecuencia.
3. AnimaciónCódigo:# In MAXPLUS
import MaxPlus
# update all XRef objects that have been flagged as changed
MaxPlus.Core.UpdateChangedXRefs()
# In PYMXS
import pymxs
# Updates the changed XRefs and resets their changed flags
pymxs.runtime.xrefs.updateChangedXRefs()
Obteniendo el rango de animación
Obtener el rango de animación se utiliza para recuperar el rango de animación de la escena actual.
La función correspondiente en pymxs de MaxPlus devuelve un par de objetos de tiempo: el primer elemento de la tupla es el tiempo de inicio del rango de animación, y el segundo elemento es el tiempo de finalización del rango de animación.Código:import MaxPlus
# get the animation range of the current scene
start_time, end_time = MaxPlus.Animation.GetAnimRange()
# print the start and end times of the animation range
print("Animation Range:")
print("Start Time:", start_time)
print("End Time:", end_time)
Obteniendo el tiempo actualCódigo:import pymxs
# Get the animation range in 3ds Max
anim_range = pymxs.runtime.animationRange
# Print the start and end times of the animation range
print("Start Time:", anim_range.start)
print("End Time:", anim_range.end)
Devuelve el tiempo actual en la animación.
Los siguientes ejemplos de código se utilizan para obtener el tiempo actual al animar en pymxs.Código:import MaxPlus
# get the current time in the animation
current_time = MaxPlus.Animation.GetTime()
# print the current time to the console
print("Current Time:", current_time)
ConclusiónCódigo:import pymxs
# get current time
current_time = pymxs.runtime.currentTime
# Log the values
print(current_time)
print(current_time.frame)
print(current_time.ticks)
Las muestras no cubren todos los aspectos de la migración de código de MaxPlus a pymxs. Sin embargo, la guía completa se puede encontrar en la documentación en https://help.autodesk.com/view/MAXDE..._to_pymxs_html. La guía tiene como objetivo brindar ideas sobre cómo migrar los códigos actuales a pymxs.
Hemos examinado tanto las funciones nativas de pymxs similares a las funciones de MaxPlus como la incorporación de MAXScript en pymxs para lograr funcionalidades que actualmente no están expuestas en pymxs.
Preguntas frecuentes
¿MaxPlus y pymxs son equivalentes uno a uno?
No. Debido a la arquitectura, estos dos tienen una exposición diferente a las funcionalidades subyacentes. Por lo tanto, algunas funciones y módulos en MaxPlus no están disponibles en pymxs y viceversa.
¿Puedo convertir completamente mi código de MaxPlus a pymxs?
Sí. El código de MaxPlus se puede migrar a pymxs, pero no existe una conversión uno a uno. Ten en cuenta que deberás combinar pymxs y MAXScript para algunas funcionalidades para lograrlo. Se trata de obtener una funcionalidad similar.
Entonces, ¿qué hay de pymxs y MAXScript?
pymxs es un envoltorio de MAXScript, pero no todas las funcionalidades y propiedades de MAXScript se generan directamente en los módulos/funciones/propiedades de pymxs. Hay soluciones alternativas, pero no hay funciones/módulos directos como los de MAXScript.
Autodesk ha publicado la última versión de su renombrado software de modelado y renderizado, 3ds Max 2024.2. Esta actualización destaca por mejoras sustanciales en el rendimiento, específicamente en modificadores clave como booleano, Push, Relax, XForm y Volume Select. Entre las mejoras notables, Volume Select ahora opera hasta 10 veces más rápido, marcando un avance significativo.
Aunque no se han introducido características nuevas de gran envergadura, el enfoque se centra en optimizar las herramientas existentes. Las operaciones booleanas en mallas son un 35% más rápidas, y el modificador booleano ahora admite mallas de origen con caras coplanares. Además, las fuentes booleanas conservan sus puntos de pivote originales para una reposición más sencilla.
Las herramientas de modelado 3D, como Push, Relax, XForm y Volume Select, experimentan mejoras notables. Push es ahora hasta 1.5 veces más rápido, Relax y XForm son hasta 1.7 veces más rápidos, y Volume Select ha mejorado su velocidad en hasta 10 veces. La selección de volumen ahora admite la animación de ID de materiales y valores de grupo de suavizado.
El rendimiento de las herramientas de retopología también ha sido optimizado con una aceleración de hasta un 30% gracias a la actualización del algoritmo base, Autodesk ReForm. Además, en el proceso de UV desenvuelto de mallas, las herramientas Unfold3D Peel, Pack y Relax respetan la selección UV actual, mejorando la precisión del trabajo.
Para animadores, la implementación de Assign Controller ahora se ajusta automáticamente al Panel de comando, mejorando la adaptabilidad y presentando un menú contextual expandido. En el ámbito de la gestión del color, el sistema OCIO, ahora listo para producción, experimenta mejoras en el flujo de trabajo.
En resumen, 3ds Max 2024.2 se posiciona como una actualización integral que impulsa la eficiencia y el rendimiento, marcando una diferencia significativa en la experiencia del usuario.