Mascalzone.
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Mascalzone.
Gracias Mars por la información, interesante enlace, ya iba siendo hora.Cita:
Pues no han tardado mucho en sacar alguno de esos secretos. Acabo de leer en blender3d que para la 2.37 ya tenemos Joint Pinning nativo y ¡por fin varios juegos de UV para el modelado. En esta web hay unas cuantas capturas y un mini vídeo del nuevo sistema de animación.
Bueno Mars, heme aquí otra víctima más.
Y yo que pensaba que Mars era un tipo elegante y de buen gusto.
Se nos ha caído un ídolo.
Y yo, compañero, y yo. Estoy preocupado, ¿alguien tiene un termómetro para Mars? (tranquilo, lo hacemos pensando en tí, amigo Mars, no para incrustarlo en esa cueva de goatxe.Cita:
Y yo que pensaba que Mars era un tipo elegante y de buen gusto.
Estoy a punto de vomitar la cena de la risa.
Me pregunto dónde pondrías el plato.Cita:
Estoy a punto de vomitar la cena de la risa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=8643
Noticias frescas de harkyman:Cita:
Ainss, a eso sí que le tengo ganas. Creo que harkyman estaba investigando con el Cat y con Kaydara para no reinventar la rueda.
Log.Esto promete.Cita:
blenderpeople development.
.
Tracking the development of the blenderpeople script suite..
Monday, diciembre 27, 2004.
With pathfinding done, ive moved on todo adding more features. Im trying todo pace myself until i se what direction the Blender developers are going todo take the character animation code.
New Stuff done over the last couple of days:
1. Select commanders and subdivisiones buttons now work. So, you can select an actor, hit the get stats button todo load their información, then hit the select cmndr button todo have Blender select it Commander in the 3d window. This makes it a piece of cake todo move up the command heirarchy. Also, select subdivisiones works now, to, which makes it easy todo identify all the trops under a given Commander. Im including a shortcut button that sets an actor todo be it own Commander, giving it autonomy from orders from up the chain of command. Previously, you had todo look up with actors database id, then set its commandid todo equal this and hit set stats. Now, you just hit the commandself button.
2. Effectors. Objects (best used the empties) can be set up as effectors, which effect (duh) any actors that come within their Radius of influence, as defined by the object uniform scale. Effectors can be set on all actors, on a specified team, or on a specified actor type. They can be set todo change any actor attribute (health, speed, etc.) by either setting them todo a specified value or by performing arithmetic on them (eg, health*.1). Effectors can a los make an entry in the action log for later character animation.
What god are these? Keyframe (or use a script) a boulder flying from a catapult and landing in the middle of an army. Attach an appropriately-sized Empty todo the boulder and register it as an effector that reduces any actor health todo 0 and logs a flying death action. Wherever the boulder (and empty) hits, it Will kill the actors within the Empty Radius, and set them up to flail th rouge the Air when the flying death actions you create later are applied.
Or, create an effector for a Muddy portion of the Battlefield. Set it up to reduce speed todo 25% of normal, and log actions for a diferent bogged down type of Walk Cycle.
You could Even put an order-changing effector on an object so actors retreat when they get near it.
Effectors let the environment have an affect on actors. Simple, but powerful.
Marrss, serás cap***. Encima has puesto lo del Joint Pinning para dar más morbo. (Por cierto, espero que el de la fotografía no seas tú, te veo muy desmejorado). Saludos.
Harkyman hizo una propuesta hace 1 mes en el foro de animación. Al parecer ha estado estudiando a fondo el Cat y la mayor parte de las propuestas iban dirigidas a un sistema similar. Muchas tuvieron buena acogida, otras parece que no tanto. Por eso parece decir que está a la espera de.Además, parece que la causa de que el sistema de animación no avance se debe apartes del código de las armatures, según le contestaron a harkyman.Cita:
Until i se what direction the Blender developers are going todo take the character animation code.
Así que la reforma parece estar al caer.Cita:
Ton oficial Word is that the armature/nla code was pushed bien beyond its original design Spec. That what he said he is going todo work on for the next (2.37) release.
Ahora solo falta saber si será completa o iremos avanzando poco a poco. Saludos.
P. Corramos en un estúpido velo (hay que ver lo que degenera la frase) y sigamos con el hilo, el nivel de sandeces de hoy ya ha sido copado.
Puaj. Qué asco. Ya te vale.Cita:
Pues no han tardado mucho en sacar alguno de esos secretos.
Nada nuevo. Excepto que he visto esto. Galería de themes para Blender. http://www.frontiernet.net/~krich/themes/.
Ala. feliz año nuevo..
Interesante paginilla, aunque me quedo con la interfaz que descargamos y no recordamos de dónde ¿o ya recordaste? Feliz 2005.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=8602
wip.
nodes based materiales.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=8644