Gsus3d ya he conseguido hacerlo como tú lo has dicho, pero ponberle un vértice más lo haces para tener más control sobre la malla, o algo así?
No he preguntado nada perdona, ya me he dado cuenta.
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Gsus3d ya he conseguido hacerlo como tú lo has dicho, pero ponberle un vértice más lo haces para tener más control sobre la malla, o algo así?
No he preguntado nada perdona, ya me he dado cuenta.
Hobokaman: con el método de collapase+chamfer puedes hacer agujeros sin necesidad de hacer desplegables y con una malla de quads perfectos.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1213194910
Detalle de la tetera a topues con MeshSmooth.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1213195418
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=75440
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Dada, que luces le has metido para ese efecto?
Preciosa tetera dada.
Con este nuevo invento, las bolas esas de discoteca han quedado obsoletas.
Entre coña y coña ha quedado un hilo de modelado interesante. Si Fiz subiese el misterioso tutorial esto ya sería la leche.
Yo sigo esperando a que alguien me demuestre cómo modelar con malla a la misma velocidad que con Splines, y cómo hacer que las modificaciones sean igual de rápidas. ¿para cuándo un reto de velocidad entre splineros y mallistas? go.go.go.
Con bastante paciencia y unas pocas subdivisiones, puedes dar la forma que quieras a los agujeros, manteniendo una malla limpia.
El llimite sólo pone tu tiempo.
(Pero. ¿acaso alguien puede poner precio a saber que tú malla solo tiene quadsí).
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=75455
Sigues sin responder a cómo has logrado esa luz. ¿quizá es la técnica del sampleado mínimo y la luz no es más que un error acumulado sobre otro?
Creo que por ahí van los tiros.Cita:
Sigues sin responder a cómo has logrado esa luz. ¿quizá es la técnica del sampleado mínimo y la luz no es más que un error acumulado sobre otro?
Edito : me da a mí que es una chapuza lumínica.
Es una opinión personal, pero pienso que es mejor 3dista aquel que sabe usar los fallos que produce su programa/motor de render favorito en provecho propio, que no el que sabe configurarlo óptimamente.
¿Seguro que eso lo has hecho con editpoly?
Vaya, claro. En este caso he dividido la luz blanca en tres Vray Light esféricas de colores complementarios, y después moviendalas un poco.
El efecto de sombras estupendas se consigue poniendo el sampleo de las sombras a 1, el Light Caché a 200 y marcando estore Direct Light.
Yo sigo subdividiendo la tetera, ya veréis, ya.
Yo quiero ver el wire de esa tetera.
Muy cierto.Cita:
Es una opinión personal, pero pienso que es mejor 3dista aquel que sabe usar los fallos que produce su programa/motor de render favorito en provecho propio, que no el que sabe configurarlo óptimamente.