Este todo lo anterior más el molino.
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Este todo lo anterior más el molino.
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Este va bien, sin ningún problema.
Este carga todo lo anterior más colisionador de primer plataforma (personaje ya no se cae al vacío).
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Este va bien, carga bien y sale bien.
Se agrega colisión para la segunda plataforma, se hace bien el cálculo saltara a la segunda plataforma así no sea visible.
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Este arranca bien y sale bien, he intentado presionar iniciar, pero peta.
http://www.youtube.com/watch?v=rph5l...ture=youtu, be
Todos los colisionadores de plataforma.
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Esto es lo que carga.
Archivo adjunto 176644
Arrancar y salir todo bien.
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Dale en iniciar el primer nivel en ese punto crea los trimesh para las plataformas.
Si presiono iniciar peta casi todas las veces, he conseguido entrar una sola vez, y se ve como carga las plataformas.
Liesto intentaré no con trimesh si no más bien con hull, en un rato lanzo un ejecutable creando cascos, los mismos del ragdoll esos no han presentado problemas.
Listo ya tengo un test de pruebas completo para verificar compatibilidad con hull (casco). Hull*. Tecla espacio para tirar teteras.
Verificar rendimiento entrada y salida.
Trimesh*.
Tecla espacio para tirar soldados.
Verificar rendimiento entrada y salida.
Tecla c para tirar cubos sobre los trimesh.
Nota los trimesh no colisionan entre sí.
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Aunque en el video se ve con tirones, yo lo veo fluido.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hcptegvochs
Con seicientos empieza a ir un poco lento.
Los trimesh funcionan bien y los cubos también. Aunque he hecho una segunda prueba y ha petado.
Si pongo 40 o 50 soldados se pone lento. Y si presiono muy seguido la letra c llega un momento que peta, si suelto cubos poco a poco lo soporta bastante bien.