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Reto de modelado de personajes
Reto 21:
Aprovechando que Sebastián Cavazzoli a propuesto hacer unos dinos para su reto de escultura, he pensado en este personaje, a ver en que queda todo a final de mes.
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neo
Hey muy guapo neo, parece para un videojuego del oeste.
Por lo demás de acuerdo con Soli, con una postura de pistolero y algo de arrugas en la ropa ganaría mucho. Pero bueno nada mal para él tiempo que le dedicaste (yo pensaba qué ibas a hacer sólo un portrait).
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Gracias Vic. Por un lado me gustaría centrarme en aprender a dejarlos mejor terminados, pero por otro me encanta practicar en estos retos y ir haciendo cosas nuevas, que soy un ansioso vamos, pero bueno es objetivo esta ahí. Un saludo .
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natros
Mortal Kombat a todos, retomando después del parón por el examen:
Me alegra qué lo retomes Natros, eso me motiva a mí también, a ver si este mes que el personaje es más sencillo le doy caña yo también que tengo ganas de terminarlo.
Tiene muy buena pinta, creo que lo tienes más avanzado que yo.
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neo
Gracias Vic. Por un lado me gustaría centrarme en aprender a dejarlos mejor terminados, pero por otro me encanta practicar en estos retos y ir haciendo cosas nuevas, que soy un ansioso vamos, pero bueno es objetivo esta ahí. Un saludo .
Ya, es lo que pasa cuando le dedicas mucho tiempo a algo, que acabas un poco saturado (a mí me pasa con los escenarios también, siempre quiero empezar alguno nuevo antes de acabar el anterior).
Aunque siempre puedes ir compaginando varias cosas para qué no se te haga tan aburrido, seguir haciendo retos nuevos y pulir de tanto en tanto alguno que te interese mejorar (o al que le veas cierto potencial, etc).
Este último, por ejemplo, creo que podría dar bastante de sí, con los consejos que te dio Soli y alguna mejora más podría quedar algo muy chulo (además que sin la presión de acabarlo tal o cuál día podrías ir mejorando poco a poco hasta quedar completamente satisfecho). Saludos.
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Toda la razón Vic, gracias por el ánimo.
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natros
Pues sí que le has dado caña, recuerda qué tienes todo el tiempo que quieras para terminarlo a tu gusto, yo me voy a meter también con él, lo tengo que terminar si o si antes de que acabe agosto, como ves me tomo mi tiempo. Enhorabuena te lo estas currando un montón.
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Reto de modelado de personajes
Aunque me ha petado media hora después de hacer el auto guardado, por lo que me toca repetir muchas cosas.
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Reto de modelado de personajes
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Si, la verdad es que estoy aprendiendo muchas cosas con este modelado, dándome cuenta de cosas que hacia sin sentido, como crear mil detalles para él bake del normal map, por ejemplo, pudiendo hacer el 99% de ese trabajo desde Substance Painter después, como todos los tornillos, agujeros, marcas, rugosidades, grietas, detalles de texturas de piel, por ejemplo, todo eso hace que el High Poly pese mucho, los tiempos de bake sean exagerados, si es que no peta el PC, pudiendo hacer casi todo en Substance con cuatro chorradas, con un tiempo de bake ridículamente pequeño, La verdad es que me ha sido de grandísima ayuda hacer este modelo, aunque las texturas pierden muchísimo al salir de Substance.
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natros
Si, la verdad es que estoy aprendiendo muchas cosas con este modelado, dándome cuenta de cosas que hacia sin sentido, como crear mil detalles para él bake del normal map, por ejemplo, pudiendo hacer el 99% de ese trabajo desde Substance Painter después, como todos los tornillos, agujeros, marcas, rugosidades, grietas, detalles de texturas de piel, por ejemplo, todo eso hace que el High Poly pese mucho, los tiempos de bake sean exagerados, si es que no peta el PC, pudiendo hacer casi todo en Substance con cuatro chorradas, con un tiempo de bake ridículamente pequeño, La verdad es que me ha sido de grandísima ayuda hacer este modelo, aunque las texturas pierden muchísimo al salir de Substance.
Pues tienes toda la razón, yo me estoy complicando la vida, pero más que nada es por practicar el modelado, no creo que trabajen así para hacer el personaje de un juego real. Respecto a Substance, que te voy a decir, es una maravilla.
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no creo que trabajen así para hacer el personaje de un juego real.
Bueno, esto sería hacer el modelo en alta poligonización High Poly para luego sacar el mapa de normales para ponérselo a uno Low Poly.
Sí sería una forma de trabajar profesional para modelos de Game.