Blender 2-40 release y avances
Cita:
Ton Dixit:
Hi. Im going todo move now todo the 2nd phase of the render coding Project;
Which is a full refactor of the source/blender/render/ module in.
Blender, targets are.
Kill all bad level calls and abuse of render code in non-render.
Modules.
- Means: build a god Api todo control the entire render process.
- Separate the render process in a more controllable pipeline, y Will.
Use ideas from the reyes architecture for it.
- Default render with buckets (tiles), and allow hilos todo do each a.
Full bucket (and more than 2 hilos to)
- Prepare for smart bucketing of object/polygon data as well (later)
- Enable layer render (sepárate in front/bak using Blender layers or.
Scenes)
- Enable pass render (per layer, output RGB Diffuse, RGB, Spec a, z, AO, etc)
- Generalize current passes for halos and transparent, so it can be.
Used for more (hair)
- Use EXR todo estore all tiles and passes in a single file (but also.
Prepare for múltiple computers todo render tiles together)
- Enable Motion Blur by estoring Motion Vectors in vértices, so blur.
Passes can be done in postproduction (or exported)
- Make a nodle editor for reading bak the EXR layer-passes and.
Enable compositing.
- Enable preview renders of any object/scene in any situation (like.
Within a border in 3d win)
- Enable preview renders that only re-render a specific material.
Hrms, the list is scary.
One downside is that i cant do much now on Bf-blender support or.
Fixing, this is my own deadline for orange. The guys should have.
Started rendering weks ago.
Ill drop in Irc during meting time, and Will only ocasionally check.
Mail for the next 4-5 days.
Ton-.
Me parecería increíble que lo hiciera solo en una semana, pero ya veremos.
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Sin palabras me he quedado.
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Esto avanza a velocidad luz.
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Que no se olviden luego de seguir tocando el modelado, necesita mejorar un poquitirrín más de nuevas features (slices, loops, Bridges surface moves).
No quiero saber nada de scripts, que se hace lento y medio engorroso.
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No creo que de programado eso en una semana, aún trabajando 24 horas al día toda la semana es una cantidad de código enorme, no solo escribirlo, si no buscar fallos antiguos y limpiarlos además de todo lo nuevo, si lo consigue lo pongo en un altar con velas y le rezaré todos los días.
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A ver. Ton es un monstruo. Respuesta clara y suficiente.
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Cita:
A ver. Ton es un monstruo. Respuesta clara y suficiente.
Sí, solo hay una cosa que me jode profundamente.
Que se deje todo a medias.
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Cierto Caronte, igual quiere que chillemos para que no se sienta tan solo.
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¿Una semana? Yo creo que ése es su to-do para toda la temporada. Pues no hay tela ahí ni nada, es mi ídolo.
1 Archivos adjunto(s)
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Al parecer tenemos la versión 2.41 a la vuelta de la esquina. Apenas hay diferencias con la 2.40: se han arreglado bugs y se han añadido mejoras en el Blender engine.
Las notas preliminares: http://mediawiki.blender.org/index.p...notes/notes241.
El splash esta ya en el cvs y no ha cambiado casi nada.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=25143
Por otra parte, ton ha hecho progresos en su reescritura del render engine: limpieza de código y render por capas, aunque aún no podemos ver nada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=25143
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Preview al más puro estilo XSI? Tiene buena pinta. Se podrá ver eso en la 2.41?
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