Blender 2-46 release y avances
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No sabía que fuese animable, muy interesante y útil.
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Qué fuerte, al final va a acabar haciendo integración de dibujos animados en el 3d. Al tiempo.
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[size=7"]ja.[/size]
Me paso al tradicional.
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Daniel Genrich al ataque con el control de fluidos. blender development - By Daniel Genrich .
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Grease Pencil patch 20 (solo para Mac).
Para PC se quedó en el patch 12, que pereza tener que aprender a compilar.
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El Grease Pencil ya es parte del trunque del SVN todas las compañeros que salgan de ahora en más lo tienen. Funciona en el 3d view, en los nodos, y el secuencer. Le falta corregir un par de bugsitos de refreshes y cosas así.
Lo bueno de tenerlo en el secuencer es que puedes usarlo con los playblast del (fucking) Maya.
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Cita:
El Grease Pencil ya es parte del trunque del SVN todas las compañeros que salgan de ahora en más lo tienen. Funciona en el 3d view, en los nodos, y el secuencer. Le falta corregir un par de bugsitos de refreshes y cosas así.
Lo bueno de tenerlo en el secuencer es que puedes usarlo con los playblast del (fucking) Maya.
Que buena noticia, no tenía ni idea.
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Para comparar aquí está el mismo render, pero con shadow maps clásicos y el strand renderer apagado por que, si no queda horrible (el dsm si soporta el strand render).
24 segundos.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2008/07/1.png
Y shadow buffers irregulares, 215 segundos.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2008/07/2.png
Queda claro que no hay comparación con el render de dsm.
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Zanqdo: renderiza en partes el dsm?
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El dsm es un precálculo a nivel global que puede tomar cientos de megas de Ram, para eso hay un límite máximo que puedes fijar en las preferencias, si se pasa de eso recurre a salvar el resto del caché en disco duro. Este render usó como 230 Mb, por lo cual no fue necesario usar el Hd.
Luego el render se hace por buckets como cualquier otro render.
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Ya me había olvidado ya de este branch, el Freestyle, eso que va a permitir hacer renders con aspecto plano (cartoon, perfiles, pintarrajos y tal). Ha salido una compilación, para OSX.
graphicallorg.
Dios, ¿cómo puede ser.
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