Ya te veo que le vas pillando el sí.Cita:
Buenas de nuevo. Dejo aquí una prueba que he podido hacer hoy en el trabajo con los consejos de dumdum (gracias de nuevo).
Poco a poco le voy pillando el a Mental. Saludos.
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Ya te veo que le vas pillando el sí.Cita:
Buenas de nuevo. Dejo aquí una prueba que he podido hacer hoy en el trabajo con los consejos de dumdum (gracias de nuevo).
Poco a poco le voy pillando el a Mental. Saludos.
Gracias dumdum.Cita:
Ya te veo que le vas pillando el sí.
Dumdum, me sugeristes que retocara los parámetros del sol para conseguir un tono más cálido en las imágenes, pero no consigo hacerlo, si no te importa podrías decir exactamente que es lo que hay que tocar y donde? Un saludo y gracias.
Buenas. Dejo aquí unos renders que he hestado haciendo estos días en el trabajo. Son escenas muy sencillas para probar combinaciones de materiales y diferentes revestimientos. Los tiempos fueron entre 1h15 y 1h45m.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46089
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46090
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46091
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46092
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46093
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46094
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46095
Hola Trompesoft. Creo que lo que es necesario tocar para que amarille más el sol es el haze. Pongo unos ejemplos que creo que serán de utildad:
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/03/78.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/03/79.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/03/80.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/03/81.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/03/82.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/03/83.jpg
Espero que sea así, lo he estado experimentando, pero soy nuevo con el Mental.
Settings para el render.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/03/84.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/03/85.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/03/86.jpg
Por cierto, la escena la he sacado de un tutorial que de evermotionorg que encontraras en el enlace.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46139
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46140
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46142
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46143
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46144
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46145
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46146
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46147
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46148
Gracias Necros, creo que puede ser eso, pero Dum Dum dirá si es o no. He estado probando, y desactivando en sol la opción Inherit from Mental Ray Sky, y poniendo en haze 3 y en red/blue tint en 0,05, me parece algo mejor, pero no llega a convencerme del todo. Un saludo y gracias.
Has probado con saturation?
Eso es, perdón por no extenderme mucho ni aparecer últimamente, pero estoy más liado que la pata un romano. Saludos.Cita:
Has probado con saturation?
Hola. Si me permitís me gustaría hacer una pregunta. Hace tiempo que empecé leyendo el otro hilo del Mental y colgué una imagen para ver que me podíais aconsejar, pero no sé si ese hilo habéis dejado un poco al margen.
La verdad estoy muy interesado en vuestras opiniones y consejos y me gustaría saber en qué hilo colgar mis dudas ya que en el otro no he obtenido ninguna respuesta. Muchas gracias por todo y un saludo.
Trabajo con 3dsMax 8, que versión del Mental tiene? No sé cómo mirarlo. Gracias de nuevo.
Si no me equivoco creo que estas utilizando la versión 3.4 que es la versión que se trataba en el otro hilo. Aquí estamos funcionando con la 3.5 que corresponde al max 9.
En cuanto a lo que comentas de la imagen publicada, seguramente habrá quedado en el olvido el antiguo mensaje, por lo que te diría que la cuelgues aquí sin problemas y ya verás cómo alguna opinión aparecerá.Tranquilo dumdum, lo primero es lo primero. Un saludo.Cita:
Eso es, perdón por no extenderme mucho ni aparecer últimamente, pero estoy más liado que la pata un romano. Saludos.
[quote]Si no me equivoco creo que estas utilizando la versión 3.4 que es la versión que se trataba en el otro hilo. Aquí estamos funcionando con la 3.5 que corresponde al max 9.
En cuanto a lo que comentas de la imagen publicada, seguramente habrá quedado en el olvido el antiguo mensaje, por lo que te diría que la cuelgues aquí sin problemas y ya verás cómo alguna opinión aparecerá.
Te agradezco tu respuesta.
He leído en este hilo que entre las dos versiones hay varias diferencias y muy notables.
De momento intentaré controlar al máximo el 3.4 ya que, creo que luego será más fácil dar el salto al 3.5.
Por otro lado aquí os dejo la imagen.
Agradecería mucho cualquier consejo. Gracias a todos y saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=46663
A ver en cuanto al seteo de la escena con Mental Ray (m refiero a los parámetros de FG e IG) no ha variado mucho. Si que hay algunos parámetros que han cambiado, pero si sabes utilizar el de la versión 3.4 y con algún buen tutorial (o en este mismo hilo) no creo que tengas problemas en adaptarte.
Se agradece que n la versión 3.5 haya una preview del pase de la FG. Saludos.
Hola Alsel, perdón por no tener el hilo muy puesto al día, somos pocos usuarios incondicionalmente sacándole partido a Mental Ray.Cita:
Te agradezco tu respuesta. He leído en este hilo que entre las dos versiones hay varias diferencias y muy notables.
De momento intentaré controlar al máximo el 3.4 ya que, creo que luego será más fácil dar el salto al 3.5.
Por otro lado aquí os dejo la imagen.
Agradecería mucho cualquier consejo. Gracias a todos y saludos.
Bien, necesitamos más datos sobre el render, a primera vista puede estar interesante, pero no nos precipitemos, es un render sin texturas, no sabemos cómo reaccionaría con materiales, si se desaturaría, por ejemplo, el suelo, textura de mesitas de noche o colcha, hay que destriparla y conocer las fuentes de luz que postura tu escena. Meditemos:
1- Quizás te estas basando en un tutorial, con lo que el setup de la escena sólo podría solventarnos interiores muy similares o prácticamente igual a esta escenao.
2- Quizás has dominado lo suficiente como para iluminar cualquier interior.
Si damos por sentado la primera opción tendrías serios problemas a la hora de iluminar un interior con una distribución diferente (sin mencionar que puede que los materiales puedan comportarse de manera no deseada).
Pero si damos por sentado la segunda opción aun así necesitamos saber cómo se comportarían los materiales en la escena.
Vamos a indagar un poco más, publica (si te apetece investigar aún más) un render con texturizado, suelo de madera (lamas o cómo veas conveniente), una madera más oscura en, por ejemplo, mesitas de noche, un metal en las lámparas (flexos de las mesitas, o a tu gusto cualquier tipo de material para ver su comportamiento) un objeto con un color más fuerte como puede ser una tetera encima de la colcha o en el suelo a tu gusto para ver cómo reacciona en la escena el tintado del color(un color fuerte como un rojo vivo, verde o amarillo, para estudiar el tintado del material y comportamiento del color), e importante, que fuentes de luz estas usando, no es lo mismo usar luces desde las ventanas para imitar el comportamiento natural de la luz que usar luces de relleno.
Echando un primer vistazo le faltaría a la escena más contraste, el render parece muy iluminado por igual, quizás texturizando quede de muerte o quizás texturizando quede raro, necesitamos un render con materiales urgentemente.
1º yo te pediría que publicaras un render sin iluminación global ni nada, sólo con las luces que estas usando.
2º otro render, en el caso de que estés usando fotones, solo con GI activado sin Final Gathering para ver el comportamiento e intensidad de los fotones.
3º y un tercer y último render con todo activado para ver el resultado del primer y segundo paso rematados con FG (aporta el dato de si estas o no rematando con bounces, o sea los rebotes que procesa el FG).
Y por supuesto los tres renders con materiales aplicados a todos los objetos y no en blanco porque puede traicionarnos en cuanto a saturación de materiales se refiere, no hace falta que pongas los valores/parámetros que usas en la GI o FG de momento.
Venga, dale caña y es posible que me exprese como a un principiante, pero es importante no dejar pasar por alto cualquier paso en cuanto a iluminación.
También sería interesante que nos comentara si has usado el control de exposición, porque si no me equivocó habrás usado el Logaritmic esposure control, dinos los valores que has usado porque hay diferentes maneras de conseguir una iluminación uniforme ya sea con pocos rebotes de GI y configurando el control de exposición o con muchos rebotes en la GI y ajustando los parámetros del Logaritmic exposure control.
Quizás me equivocó dando por sentado algunas cosas, pero es igual, cuanto más azúcar más dulce, ponte a ello y seguimos con el hilo. Saludos y a darle caña.
La verdad no sé cómo darte las gracias, me pongo a trabajar y te envío la imagen con texturas. La imagen que poste solo tienes FG con 100 samples 10 radia max y 5 radio min tal y cómo se aconsejo en un mensaje.
La imagen la cree yo como escena ya que no controlo bien la iluminación a través de la ventana y me propuse hacer algo que me sirviese tanto para iluminación natural y artificial.
Utilice también un material Ambient Occlusion y una luz Mental Ray área omni.
20 min de render.
Como bien dices le falta contraste a la imagen, eso es lo que más me preocupa.
Espero que al texturizarlo cambie.
Ya pondré más datos por que me has pillado en el trabajo y no me acuerdo de más. Muchas gracias otra vez y saludos.
Excelente. Gracias.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=37964[/quote]