Dexter69 tienes dos novias y no sabes con cual quedarte. ¿Pero a que las quieres a las dos? Por cierto, ya de paso.co.f, en cuanto a mi pregunta de arriba, ¿me puedes echar una manita?
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Dexter69 tienes dos novias y no sabes con cual quedarte. ¿Pero a que las quieres a las dos? Por cierto, ya de paso.co.f, en cuanto a mi pregunta de arriba, ¿me puedes echar una manita?
Que va, en ese aspecto soy mormon. Lo de la pregunta, no creo que pueda ayudarte, lo siento, siempre les he tenido bastante alergia a las UVS, todo eso del Unwrap me da escalofríos, esas pieles estiradas me recuerdan a la matanza de Texas.
En serio, que nunca he aprendido bien lo de las coordenadas de mapeado, iba a ponerme con unos tutoriales, pero ya empecé con el ZBrush y como lo hace todo el solo.
Del texturizado en zb3 no te puedo decir gran cosa tampoco, estoy totalmente subyugado, enganchado e hipnotizado con la herramienta traspose esa y apenas he probado nada más.
Me parto contigo. Doqpelgänger.Cita:
Creo que la clave de todo está en los nombres: el cerebro detrás del ZBrush se llama ofer alon alguien que se llame así solo puede ser un tío raro y retorcido. Yo personalmente, a un tipo que se llame ofer alon nunca le dejaría las llaves de mi casa o a mi novia.
Los creadores del Mudbox por el contrario tienen nombres normales, más mundanos, más próximos, inspiran más confianza: Andrew (Andrés), Dave (David), tibor (tiburcio) son nombres de personas sensatas, de gente cabal.
Dexter me sorprendes, ya piensas como yo, no te lo recomiendo que lo sepas.
Nada, h. Ballo, no te preocupes, ya se me ha pasado.
Mira Ballo, material, luces y background para hacer menos traumático el transito Mudbox-zb3.
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Anda muy cuco, bonita sonrisa.
Por cierto, me estoy leyendo la entrevista de zak lechuguino Petrov en el libro de dartiste: character modeling 2 y la verdad es que hace algunas reflexiones que me parecen muy interesantes.
Pues una práctica con el z3. Las orejas hay que cortarselas, pero bueno. ¿Alguien sabe cómo demonios se le aplica un material diferente a cada subtool? Un saludo a todos.
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¿No hay control de opacidad en los layers?
Tonylogar prueba con esto: http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=46550. Si no recuerdo fue lo que hice y me funcionó. Un saludo.
Gracias fernandodavinci esta noche probaré y comento. Un saludo.
Ya has llegado al punto en el que te das cuenta de que las capas del zb3 no son como las del Mudbox, ahí estoy yo también.Cita:
¿No hay control de opacidad en los layers?
Hay un control de intensidad, pero no se ve la transición en tiempo real (a lo Morph) como en el Mudbox.
Cuando borras un layer es como si lo colapsaras con la malla, los cambios que has hecho se quedan ahí a no ser que apagues antes la visibilidad.
Y luego, yo aún no he encontrado el equivalente a las brochas mask o erase de Mudbox, la brocha layer me sale siempre desactivada.
Vaya, en el foro de Mudbox hacían una comparación parecida a la que yo hice, decían que las mallas en Mudbox tenían como cierto peso o volumen y que en ZBrush eran como una bolsa hinchada. Es cosa de acostumbrarse, pero algo de razón tienen.
Si, he estado viendo más de cerca ZBrush para tener una opinión más objetiva y profunda. He tenido que remodelar un personaje (chorrada más bien) porque por desgracia lo he borrado de la lista de subtool, no guarda los undos. Cosa que me parece increíble a estas alturas. Y lo de las layers también me parece un gran fiasco.
Sigo con mi Mudbox pues, que de momento no necesito 20que de polys para modelar mejor o peor.